怀旧服插件推荐(怀旧服插件推荐配置)(7)
2023-03-17 来源:118图库
虽然Recount插件会统计秒伤,但是这个插件的秒伤概念是不同的。具体方法就是只有玩家造成伤害的时候才会统计秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的。
举个最简单的例子:一名术士读条技能,打中BOSS之后开始计算秒伤,即便是战斗没有结束,只要术士停手就会停止计算秒伤。这也是为什么很多半场倒下的角色
秒伤比打了全程的角色还高的原因。
再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。
Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。
举个最简单的例子:一名术士读条技能,打中BOSS之后开始计算秒伤,即便是战斗没有结束,只要术士停手就会停止计算秒伤。这也是为什么很多半场倒下的角色
秒伤比打了全程的角色还高的原因。
再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799,可见不同插件对秒伤的影响有多大了。
Skada和Details的区别
既然Recount插件的秒伤不靠谱,那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details。Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,比如玩家打了10000点伤害,战斗时长100秒,秒伤就是100点。