而且防御塔一旦锁住你以后,会持续保持看准受击目标,便捷各位看到底是打进谁的身上,但是该动画特效只运用在中国高界面配备下。
在被影响的情况下,防御塔塔上攻击设备会合闭,并终止旋转。
而在4min前的维护机制,则更改为以铠甲来表述防御塔有超额的免伤实际效果,而在并没有小兵进到防御塔时,则会出现精灵围绕防御塔,表述防御塔进入了非常防御力情况。
3.机制调节
在旧版本的防御塔机制中,大家只需被看准了就一定会被打进,立即白给。
而新版本的防御塔在游戏玩家初次进到防御塔的时候会提升4帧以内的维护,假如游戏玩家在这段时间离去防御塔攻击范畴,防御塔将不容易开展本次攻击,再也不需要担忧误进防御塔白给了。