天使之谷攻略 天使之谷攻略大全(4)
2023-03-17 来源:118图库
重要数值:
HP:生命点,这个好理解,我就不多说了 (提一下,最高到200点)
MP:魔法点,和一般游戏的MP不同,这裏的MP每关开始时都为0,每回合
自动 1 (学习“魔力活跃”技能后 2) ,最高能储蓄5个MP。每项魔法都有其固定消耗的魔法点,使用前就要做好打算哦。另外个人特技也是消耗MP的,而且是一次全部5个消耗 (龙例外,两个就可以了) ,所以要考虑好怎样利用哦。
主要数值:
STR:攻击力,数值越高对敌人物理打击力越大。
DEF:防御力,数值越高被敌人物理打击时伤害越小。
AGL:速度值,非常重要的数值,数值越高不但影响命中和回避,最重要的是影响移动顺序,AGL高的人甚至可以在活动两次后别人还没活动一次的,可见AGL的重要性。 (也使得“轻巧”这个技能成为了法师的必备技能了)
MAG:魔力值,数值越高魔法攻击和回复时的能力就越高。 (魔法在游戏到达末段时显得有点废了,因为有了“结界”这个技能,所以后期很多敌指挥官根本就不怕魔法的攻击;但游戏中期确实是不可缺的东西,特别是打龙时魔法可是第一选择啊。)
这四项主要数值最高能提升到50点。
辅助属性:
MOV:移动力,数值高能移动得更远。
COM—LV:指挥值,要带兵则这项数据一定要高,不过最终关是不带兵的,所以不能说是最后的决定属性。另外每人有其擅长带领的兵种,如果带领的刚好就是那种兵种的话,COM—LV会有 1补正。 (这个真的让小鱼我研究了好一阵子,因为和传统游戏的COM的意义完全不同所以一直想不通,后来研究指挥官和士兵能力时才发现士兵是没有COM—LV的,而且士兵的附加点与指挥官的COM—LV是一致的。这才真相大白)
MOV是固定的,而COM—LV最高为25点。
这裏要提醒各位一下,游戏裏的数值是已经加了武器和防具后的附加值的 (就是说数值减去附加值才是角色的真正能力;士兵也一样,显示的能力是已加的)。
另外游戏裏没有个人等级这回事的,角色能力的提升是靠装备的魔石来提升的,当魔石经验满时就可以提升能力了,提升能力的数值与魔石标的数值一致 (以后我会专门列出)。虽然200点经验的魔石提升能力是比100经验的多,不过用同样经验100经验的魔石已经能升两级了。效果其实相差不大的。
关于个人属性与装备的问题:
每人都有自己的个人属性:
欧杰尔——暗
菲欧———光
隆贝克——地
路西亚——水
爱莉洁——火
嚷叶———风
(六个人六个属性)
个人属性与装备的属性一致时,装备的专有能力就会 2(例如武器就 2攻击,防具 2防御。但其他AGL、MAG的不会加的);个人属性与装备的属性相克时不能装备。
另外个人属性与每关的天气、时刻、地形也有联系。如果个人属性与之合适则全主要数值 2。但无反效果的 (即不会因白昼而影响暗属性的)[!–empirenews.page–]
而每个人的可装备类型也不同。我就详细说说吧:
欧杰尔——除了杖和枪外都可以装备,光属性装备不能。 (唯一的斧手。)
菲欧———除了杖和斧棍类外都可以装备,暗属性装备不能。
隆贝克——全武器不能装备,防具只能轻装,风属性装备不能。 (只能用魔法了)
路西亚——杖和枪可装备,防具只能轻装,火属性装备不能。
HP:生命点,这个好理解,我就不多说了 (提一下,最高到200点)
MP:魔法点,和一般游戏的MP不同,这裏的MP每关开始时都为0,每回合
自动 1 (学习“魔力活跃”技能后 2) ,最高能储蓄5个MP。每项魔法都有其固定消耗的魔法点,使用前就要做好打算哦。另外个人特技也是消耗MP的,而且是一次全部5个消耗 (龙例外,两个就可以了) ,所以要考虑好怎样利用哦。
主要数值:
STR:攻击力,数值越高对敌人物理打击力越大。
DEF:防御力,数值越高被敌人物理打击时伤害越小。
AGL:速度值,非常重要的数值,数值越高不但影响命中和回避,最重要的是影响移动顺序,AGL高的人甚至可以在活动两次后别人还没活动一次的,可见AGL的重要性。 (也使得“轻巧”这个技能成为了法师的必备技能了)
MAG:魔力值,数值越高魔法攻击和回复时的能力就越高。 (魔法在游戏到达末段时显得有点废了,因为有了“结界”这个技能,所以后期很多敌指挥官根本就不怕魔法的攻击;但游戏中期确实是不可缺的东西,特别是打龙时魔法可是第一选择啊。)
这四项主要数值最高能提升到50点。
辅助属性:
MOV:移动力,数值高能移动得更远。
COM—LV:指挥值,要带兵则这项数据一定要高,不过最终关是不带兵的,所以不能说是最后的决定属性。另外每人有其擅长带领的兵种,如果带领的刚好就是那种兵种的话,COM—LV会有 1补正。 (这个真的让小鱼我研究了好一阵子,因为和传统游戏的COM的意义完全不同所以一直想不通,后来研究指挥官和士兵能力时才发现士兵是没有COM—LV的,而且士兵的附加点与指挥官的COM—LV是一致的。这才真相大白)
MOV是固定的,而COM—LV最高为25点。
这裏要提醒各位一下,游戏裏的数值是已经加了武器和防具后的附加值的 (就是说数值减去附加值才是角色的真正能力;士兵也一样,显示的能力是已加的)。
另外游戏裏没有个人等级这回事的,角色能力的提升是靠装备的魔石来提升的,当魔石经验满时就可以提升能力了,提升能力的数值与魔石标的数值一致 (以后我会专门列出)。虽然200点经验的魔石提升能力是比100经验的多,不过用同样经验100经验的魔石已经能升两级了。效果其实相差不大的。
关于个人属性与装备的问题:
每人都有自己的个人属性:
欧杰尔——暗
菲欧———光
隆贝克——地
路西亚——水
爱莉洁——火
嚷叶———风
(六个人六个属性)
个人属性与装备的属性一致时,装备的专有能力就会 2(例如武器就 2攻击,防具 2防御。但其他AGL、MAG的不会加的);个人属性与装备的属性相克时不能装备。
另外个人属性与每关的天气、时刻、地形也有联系。如果个人属性与之合适则全主要数值 2。但无反效果的 (即不会因白昼而影响暗属性的)[!–empirenews.page–]
而每个人的可装备类型也不同。我就详细说说吧:
欧杰尔——除了杖和枪外都可以装备,光属性装备不能。 (唯一的斧手。)
菲欧———除了杖和斧棍类外都可以装备,暗属性装备不能。
隆贝克——全武器不能装备,防具只能轻装,风属性装备不能。 (只能用魔法了)
路西亚——杖和枪可装备,防具只能轻装,火属性装备不能。