《全面战争: 战锤3》1.1.0更新上线 新玩法机制等(2)
2023-03-25 来源:118图库
修复了由于储备和充能效率的舍入误差而可能无限产生魔法之风的问题。
修复了比拉克的技能树导致某些技能解锁的能力有误的问题。
修复了战斗速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作”的问题。
战役
序章
我们对游戏序章中的许多问题进行了修复。
修复了“德文加德堡之战”后序章可能会卡住的问题。
在失去尤里并立即结束回合后,玩家将能正常继续游戏。
尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。
完成领主招募指南前,玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻。
在遭遇恶魔指南期间,玩家不再会因为选择定居点而导致游戏进程受阻。
修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。
修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题。
修复了在战役开始时,试图跳过场景浏览所引发的崩溃。
在与奸奇的首次战斗中,为“盾牌”提示添加了一条链接。
混沌魔域
我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人夺取灵魂时进行反击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活。
进入混沌魔域时,负面特性的效果降低约50%。
恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响。
当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。
在灵魂熔炉成功拦截AI领主时,AI传奇领主将失去所有收集的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不重新收集灵魂。
现在可以建造建筑的“防御”线,防止建筑所在行省产生裂缝。
完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示:
获胜派系在所有行省的腐蚀程度( 或-)5
在所有行省的控制力 8
在所有行省的发展 15
在所有行省的收入 10%
我们还对以下魔域进行了额外调整:
奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时,奖励将正确显示。
纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,而非仅在魔域停留期间生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人世界。
纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特殊场景上。
在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能再被普通领主替换。
修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见问题。
比拉克
完成战役后,玩家可以选择放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量 3
英雄和领主招募等级 14
所有单位每回合魔法之风 5
在所有行省的控制力 7
在所有行省的发展 25
在所有行省的收入 15%
我们对领主额外进行了一项修改:
比拉克现在具有一项初始特质,可以此获得他的独特技能“影之幕”,此技能将不再默认拥有。
我们还对战役额外进行了一项修复:
修正了完成战役并点击“继续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,而非正确台词的问题。
混沌恶魔
我们认为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳。因此我们调整了他的基础属性,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的可怕存在。
近战攻击从25提高至50
近战防御从20提高至45
基础伤害从200提高至225
破甲伤害从200提高至225
护甲从10提高至20
冲锋加成从30提高至40
修复了比拉克的技能树导致某些技能解锁的能力有误的问题。
修复了战斗速度在回放期间无输入的情况下会切换到“慢动作”的问题。
战役
序章
我们对游戏序章中的许多问题进行了修复。
修复了“德文加德堡之战”后序章可能会卡住的问题。
在失去尤里并立即结束回合后,玩家将能正常继续游戏。
尖啸裂隙触发后,尤里将不再原地跳跃。
完成领主招募指南前,玩家不再会因为意外取消选择定居点而导致游戏进程受阻。
在遭遇恶魔指南期间,玩家不再会因为选择定居点而导致游戏进程受阻。
修复了玩家在占领钳河后无法继续的问题。
修复了玩家在完成与恶狼战斗后无法继续的问题。
修复了在战役开始时,试图跳过场景浏览所引发的崩溃。
在与奸奇的首次战斗中,为“盾牌”提示添加了一条链接。
混沌魔域
我们对混沌魔域的灵魂争夺战做出了许多改动。在争夺战中,在敌人夺取灵魂时进行反击,以及为进入领域的领主所施加的条件都将更加灵活。
进入混沌魔域时,负面特性的效果降低约50%。
恶魔传奇领主将不再受到自身混沌魔域内负面特性的影响。
当传奇领主完成自身混沌魔域内的生存战时,混沌魔域内的负面特性将被移除。
在灵魂熔炉成功拦截AI领主时,AI传奇领主将失去所有收集的灵魂,而并非受伤15回合。他们将不得不重新收集灵魂。
现在可以建造建筑的“防御”线,防止建筑所在行省产生裂缝。
完成一场生存战还将为获胜派系提供10回合的收益,如下所示:
获胜派系在所有行省的腐蚀程度( 或-)5
在所有行省的控制力 8
在所有行省的发展 15
在所有行省的收入 10%
我们还对以下魔域进行了额外调整:
奸奇魔域:“标记地点”触发的抉择现在将提供选项。
奸奇魔域:奸奇的恩惠:抉择期间出现此选项时,奖励将正确显示。
纳垢魔域:“标记地点”提供的抵抗损耗效果现在持续20回合,而非仅在魔域停留期间生效。这意味着,现在可以将恩惠效果带回凡人世界。
纳垢魔域:不能再将飞行单位部署于纳垢岛屿的特殊场景上。
在灵魂熔炉中,玩家传奇领主不能再被普通领主替换。
修复了进入最后一战,但灵魂熔炉的裂缝仍会关闭的罕见问题。
比拉克
完成战役后,玩家可以选择放逐比拉克。此举将带来永久收益,如下所示:
所有英雄的招募容量 3
英雄和领主招募等级 14
所有单位每回合魔法之风 5
在所有行省的控制力 7
在所有行省的发展 25
在所有行省的收入 15%
我们对领主额外进行了一项修改:
比拉克现在具有一项初始特质,可以此获得他的独特技能“影之幕”,此技能将不再默认拥有。
我们还对战役额外进行了一项修复:
修正了完成战役并点击“继续记录”会重新播放比拉克的第一句配音台词,而非正确台词的问题。
混沌恶魔
我们认为恶魔亲王(又名“丹尼尔”)在与敌方领主的战斗中变现不佳。因此我们调整了他的基础属性,并对其他数值也做了一些改动,以凸显他在战场上的可怕存在。
近战攻击从25提高至50
近战防御从20提高至45
基础伤害从200提高至225
破甲伤害从200提高至225
护甲从10提高至20
冲锋加成从30提高至40