中娱智库高东旭:对于2016年游戏行业的六大预测
2023-03-24 来源:118图库
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由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的2015游戏行业未来峰会(2015 Futuer Game Industry Summit ,简称FGIS)26日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来“,聚焦游戏行业热点问题,共商人才培养大计。在会上,中娱智库高东旭表示对于2016年的展望。从行业发展来讲,有以下六个预测
。首先,在游戏行业的内部格局来看,未来两年移动端游戏的收入将全面超过PC端游戏,成为未来收入最高的细分市场。第二个,中小创业游戏公司的空间进行压缩。第三个游戏产品的质量重视精品化。第四个,行业收入的规模趋于稳定。第五个发展趋势就是游戏技术对于未来游戏产业的拓展。第六个趋势就是在2016年电竞这个行业会更加火爆。
以下是发言实录:
高东旭:各位领导、各位嘉宾,上午好!
首先感谢游戏日报和长沙师范学院邀请我们参加这个论坛。首先祝愿我们的未来峰会圆满成功。
今天,我演讲的主题叫2016中国网络游戏趋势展望。我加了一个副标题,叫中国游戏行业的后黄金时代。
我的演讲分三部分,首先是对2015整个游戏行业的发展状况有一个数据的解读,另外,对行业发展的特点有一个介绍。最后对2016未来趋势有一个分析和共享。
首先,2015年是中国游戏行业发展变化比较大的一年。首先从数据上可以看到,2015年中国游戏产业的市值销售收入达到1400多亿,其中网络游戏的收入是1313.6亿,比2014年增长了23.6%。在这个数据过程中,手机游戏达到了25.5亿,这个是整体的2015年中国游戏市场收入的状况。从这个数字大家可以看到中国游戏市场已经成为国内的文化产业甚至新兴产业中不可或缺的一个重要的细分领域。对于行业发展的规模还是值得期待的。我们可以期待在座的同学们,可以选择游戏行业作为一个已经就业的行业。
这是细分领域的游戏市场的收入状况,首先是PC客户端游戏依然是游戏行业主要的主导地位的产品。网页游戏在不断的放缓,移动游戏增长速度是实现快速增长,但是增长速度也比往年是放缓的。我们不完全测算,2015年中国移动游戏行业项目收入达到486.6亿,增长了近百分之百,比2014年。市场的空间还是很大的。
在游戏用户的层面,整体的PC客户端游戏的用户达到1.4亿,网页游戏用户达到2.3亿,移动端受制于中国巨大的人口红利达到3.8亿,在未来一面估计会突破4亿。以上是对2015年数据的简单介绍。
2015年我们行业有哪些特点呢?首先是从供给主体来讲。在讲之前大家可能关注到最近中央工作经济会议提到供比测改革。其实这是整个中国经济发展的方法在发生变化。反映到游戏行业来讲,在游戏行业的供给主体来讲,以中小企业为主的自由经济格局向垄断的格局转变。2015年腾讯、网易、畅游这些传统的客户端游戏厂商,依靠它雄厚的美术技术积累,在市场上取得了更大的竞争优势,尤其是我们看看在移动端,网易的集团产品,梦幻西游、大话西游收入都超过5亿以上的月收入。行业竞争的垄断格局已经开始形成。对于中小的广大游戏企业来讲,这个竞争优势在丧失。因为在2014年底到2015年,很多的中小游戏公司在倒闭。这也是形成垄断的一个佐证。第二个,从供给的产品来讲,总体来讲是中国游戏行业产品的供给质量不足,内置产品的产能过剩。因为文化产业是新兴产业,也是绿色产业,也可能向传统的钢铁、煤碳等相关产业形成生产产能的过剩。