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世界弹射物语新手常见误区

2023-03-27 来源:118图库
世界弹射物语新手常见误区,这是一款非常优秀的软件,点击进入游戏之后,你就会看到映入眼帘的游戏,我们可以在这款软件中体验到射击的感觉,大家能够在这里面使用自己的技巧,击毙敌人,在这里面可以完成组合的技能对抗,游戏中会有很多精彩的内容,欢迎大家点击下载。世界弹射物语新手常见误区,需要注意的误区都在下面,跟着小编一起去阅读吧!

世界弹射物语新手常见误区

世界弹射物语新手常见误区


1. 将所有资源投入在本命/XP角色/某一属性队伍上,并相信这足以满足攻略需求 · 误区:在起步阶段,拥有一个高等级高数值角色确实能够满足大部分关卡的需求。但是当游戏阶段从主线普通关卡和中低难度共斗过渡到深层阶段时,会因为队伍有短板非常难以推进养成进度。
· 建议:已经将资源花光的情况下,可以用自己当前的主力属性带上一两个其他属性低级角色尽可能蹭共斗车刷经验,每个属性至少培养2~4个角色,以满足队伍主位的克制需求。
2. 属性会被敌方克制
· 误区:本游戏中所有克制均为单向克制,也就是只有我方克制敌方,敌方并不会克制我们。所以理论上来说是存在能够打六属的泛用队伍的。
· 建议:多看版内的机制相关攻略贴,了解游戏知识。
3. 克制属性不重要
· 误区:虽然上一条写了,我方不会被敌方克制,但是这个游戏的副本难度跨度较大,尤其是在改版前的深层有高达5层的连续战斗,非克制情况下续航会有非常严重的缺陷。克制情况下收到的伤害减半,伤害*1.5,与非克制情况有着天差地别。
· 建议:每个属性尽可能培养2~4名角色,以满足克制需求。
4. 克制需要六个角色全部都是克制属性
· 误区:属性克制仅根据“主位”的属性来判定,助战位(也就是三个主位下方的位置)可以携带任意属性。
· 建议:资源有限情况下,游戏初期建议不要培养过多同一属性角色,以免影响后续养成进度,2~4名即可。
5. 只要主位属性克制敌方,就可以完全不在乎助战位的属性
· 误区:助战位虽然不会影响常态下队伍的属性克制,但是在释放技能时,助战位的技能如果带有伤害,那么该伤害依然是归为助战位的属性。举个例子,假设一号位主位是风属性的四郎,助战是雷龙,那么四郎释放技能时依然是一次风属性的伤害与一次雷属性的伤害。同时部分助角色或武器的词条对角色属性有要求,如果主位角色属性不符的话就无法触发。
· 建议:想要最大化输出的话,原则上还是建议打手位置的主位与助战位均为克制属性。但利用这个机制,如果携带暗大叔/丛云/雷龙这类给高额伤害加成,但本身输出占比不高的角色作为炮台的话,可以只需要练一个对应的克制属性打手作为炮弹就能造成高额伤害,能够节约练角色的资源耗费。
6. 输出角色的位置可以随意放置
· 误区:该游戏中,处在同一个位置的主位与助战位的两个角色,其能力提供的伤害加成是两个角色共享的。因此如果输出角色下方放置一个技能没伤害的辅助角色,除非加成够高,否则会浪费掉一半的伤害加成。
· 建议:如果辅助角色的能力词条并不是只能加给自身的话,可以放置到其他位置,避免挤占输出位。
7. 只要助战位角色等级够高,就算主位等级低些也没关系
· 误区:助战位的属性只有25%生效,绝大部分都依靠主位的数值,因此即便助战位全是满级角色带来的提升也相当有限。
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