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揭秘起源与幕后秘闻,《路人女主的养成方法》原作者丸户史明的访谈(4)

2023-03-22 来源:118图库
——第一次写轻小说,在和写游戏脚本的不同之处上,有什么辛苦的地方吗?
丸户 因为是对话剧,是用对话一直覆盖对话的表现方式。可是读者不太好理解,所以在第1卷发行的时候,被喷得蛮惨的。还有一些文章中非对话的部分,但那只是用来表现角色的心情罢了,不太需要「谁做了什么什么事情」这样的情况说明。如果是文艺系小说,则会在文章中非对话的部分,使用技巧,书写状况,有不少作品只靠这样就火了起来。轻小说是以对话为中心的,但对话向中心推进的途中,简短的叙述部分,会给人一种不适合自己的印象。如果动用很多表达,来书写情景,这就会当做是作家的技巧。但轻小说简短的叙述部分,却很难体现写出彩。然后,书写不出彩的文章,是我非常难以接受,也不愿意接受的。
我想为全部文章上色。所以我也想为非对话部分上色。不过,想书写简短地,适当描述情况的叙述部分,我自己的颜色风格又出不来。那么在第1卷中要怎么办呢,结果就是几乎都是用对话来连接,去掉了非对话部分。也就是和游戏一样的手法。如果是游戏,画面中会有情景内容,不需要叙述说明。可是,轻小说是没有画面的。所以读者不好理解,我就被喷了(笑)。在第2卷中,我都是一边烦恼要在一两行的简短叙述中,如何说明情况并体现出自己的风格,一边书写的。我慢慢地适应了轻小说的写作方式。最初真的是搞不定,非常羞耻。比如写了一行叙述,觉得很无趣,就划掉了。这一点是最辛苦的。可是从途中起,我就破罐破摔,觉得果然还是不需要说明情况的文字,于是就一直在写角色的心情了。所以,读者可以明白是谁在说话,有几个角色。但实际上人在哪,是什么姿势,什么朝向,这些都是不清楚的。

揭秘起源与幕后秘闻,《路人女主的养成方法》原作者丸户史明的访谈


——的确《路人女主》中,几乎没什么环境说明、角色的动作和服装的描写。
丸户 是没有的。可是算是多亏了动画吧,看了动画的人,再来看原作,脑中就会浮现出具体情形了。就这个意义而言,动画对这部小说起到了补完的作用。

揭秘起源与幕后秘闻,《路人女主的养成方法》原作者丸户史明的访谈


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