枪战的美学,《刀剑神域外传 Gun Gale Online》迫井政行监督的访谈(4)
2023-03-23 来源:118图库
——在制作中,有什么特别辛苦的地方吗?
迫井 准备制作阶段还算顺利,脚本是黑田洋介先生操刀的,进展一帆风顺。此外,关于人设,制作现场也不是第一次处理黑星红白先生的设计了,所以工作推进上也没什么问题。关于枪支,也就是在细节要省略到什么程度上有过一些犹豫。我们和时雨泽先生对于枪支的理解,差别不大,还算幸运。不过,要说其他作品中没有的,本作独有的辛苦,那就是对于枪支的处理。出于游戏乐趣的机关设置,跟枪支的真实情况是相反的。我们必须要在动画中让这两点都成立,这个工作最是要命。
——对于枪支的演出效果很是讲究啊。
迫井 子弹从枪射出来时的闪光“火舌”,我们做了一些精心处理,但很遗憾,在播放时被和谐了很多,无法让大家看到原本的样子了。同样,在枪支的效果音方面,我们也投入了很大心血,但这个在播放时也被和谐了一些。希望大家可以购买BD碟,来看看我们原本追求的画面效果。
迫井 准备制作阶段还算顺利,脚本是黑田洋介先生操刀的,进展一帆风顺。此外,关于人设,制作现场也不是第一次处理黑星红白先生的设计了,所以工作推进上也没什么问题。关于枪支,也就是在细节要省略到什么程度上有过一些犹豫。我们和时雨泽先生对于枪支的理解,差别不大,还算幸运。不过,要说其他作品中没有的,本作独有的辛苦,那就是对于枪支的处理。出于游戏乐趣的机关设置,跟枪支的真实情况是相反的。我们必须要在动画中让这两点都成立,这个工作最是要命。
——对于枪支的演出效果很是讲究啊。
迫井 子弹从枪射出来时的闪光“火舌”,我们做了一些精心处理,但很遗憾,在播放时被和谐了很多,无法让大家看到原本的样子了。同样,在枪支的效果音方面,我们也投入了很大心血,但这个在播放时也被和谐了一些。希望大家可以购买BD碟,来看看我们原本追求的画面效果。