日本游戏正在复苏,索尼和任天堂是目前最大的受益者
2023-03-23 来源:118图库
在过去的十年中,关于日本游戏
已经无关紧要的言论愈演愈烈,PS2时代以后日本游戏市场大幅收缩,过去日本的游戏开发者大都只为一个平台制作游戏,但PS2之后,这些开发者需要面对三个平台——Xbox 360,这是一台易于开发游戏的主机,但日本游戏从业者却不太重视;PS3是日本游戏从业者更倾向的平台,因为它几乎承接了PS2的衣钵,然而在PS3上开发游戏困难而且昂贵的多;除此之外还有Wii,在Wii上制作游戏很方便,也很便宜,更重要的是购买了Wii的玩家非常多,然而Wii缺乏对大制作游戏的支持。
进入高清时代以来,日本的游戏厂商
花费了大量的精力在不同硬件上制作游戏,有不少游戏因此失去了特色。就像《最终幻想
》,制作者们一直在努力制作这个系列,然而为了适应高清时代花费了太多时间,以至于游戏实际部分所占用的时间和资源非常有限。
最终有许多日本游戏没能在主机市场获得成功,这又反过来导致了日本的家用机销量下降,大多数日本厂商开始向掌机发展,进而转向智能手机。这几年我们如果想要玩到更多日式游戏,购买掌机可能会是更好的选择。
已经无关紧要的言论愈演愈烈,PS2时代以后日本游戏市场大幅收缩,过去日本的游戏开发者大都只为一个平台制作游戏,但PS2之后,这些开发者需要面对三个平台——Xbox 360,这是一台易于开发游戏的主机,但日本游戏从业者却不太重视;PS3是日本游戏从业者更倾向的平台,因为它几乎承接了PS2的衣钵,然而在PS3上开发游戏困难而且昂贵的多;除此之外还有Wii,在Wii上制作游戏很方便,也很便宜,更重要的是购买了Wii的玩家非常多,然而Wii缺乏对大制作游戏的支持。
进入高清时代以来,日本的游戏厂商
花费了大量的精力在不同硬件上制作游戏,有不少游戏因此失去了特色。就像《最终幻想
》,制作者们一直在努力制作这个系列,然而为了适应高清时代花费了太多时间,以至于游戏实际部分所占用的时间和资源非常有限。
最终有许多日本游戏没能在主机市场获得成功,这又反过来导致了日本的家用机销量下降,大多数日本厂商开始向掌机发展,进而转向智能手机。这几年我们如果想要玩到更多日式游戏,购买掌机可能会是更好的选择。