结局早已确定不会改变,《萌兽之友》监督たつき不排除致郁结局可能性(2)
2023-03-23 来源:118图库
たつき在接受采访时表示「参加《萌兽之友》的线下活动是第一次近距离的与观众接触,对于这部动画在网上的超高人气和话题度,自己感觉就像是看别人家的作品,因为一直忙着动画制作,制作现场一直都是修罗场。在这部动画制作中确实是埋下了一些伏笔,如果观众发现了这些伏笔挺好的,如果没发现也不影响故事整体,最初以为注意到这些伏笔的观众是百里挑一、千里挑一,也许等动画播出结束后几年才会有人注意到伏笔。不过这次《萌兽之友》动画观众总数比想象的要多,相关的剧情隐藏线索情报传播的也比较快」
「《萌兽之友》的剧情制作,是先确定一个粗略的故事,之后确定故事发生的各个舞台,也就是加帕里公园的各个地区,再确定居住在不同地区的不同兽娘,本来动画制作是就是一种依靠动画制作技能和 CG技术的工作,而动画的故事则是以个人兴趣制作,通过类似工作与个人兴趣相结合的感觉制作出了《萌兽之友》,《萌兽之友》的制作方法基本与其他动画一样,不过是特别注意到了每话故事之间的联动,这个大概是与其他动画作品的区别」
「对于故事是角色优先还是剧情优先,自己也不太清楚,但是把剧情和角色两者有机结合在一起的话就 OK 了,《萌兽之友》中有很多形象设计富有魅力的角色,所以在动画中突出这些角色也很顺利,这些富有魅力的形象设计与作为动画作品基石的剧情有着很好的相性。《萌兽之友》中有很多可爱的兽娘角色,我尽量想要这些角色更加的生动,所以对于兽娘角色的语尾词还有说话方式的设定,重视的可能都有点神经质」
「《萌兽之友》的剧情制作,是先确定一个粗略的故事,之后确定故事发生的各个舞台,也就是加帕里公园的各个地区,再确定居住在不同地区的不同兽娘,本来动画制作是就是一种依靠动画制作技能和 CG技术的工作,而动画的故事则是以个人兴趣制作,通过类似工作与个人兴趣相结合的感觉制作出了《萌兽之友》,《萌兽之友》的制作方法基本与其他动画一样,不过是特别注意到了每话故事之间的联动,这个大概是与其他动画作品的区别」
「对于故事是角色优先还是剧情优先,自己也不太清楚,但是把剧情和角色两者有机结合在一起的话就 OK 了,《萌兽之友》中有很多形象设计富有魅力的角色,所以在动画中突出这些角色也很顺利,这些富有魅力的形象设计与作为动画作品基石的剧情有着很好的相性。《萌兽之友》中有很多可爱的兽娘角色,我尽量想要这些角色更加的生动,所以对于兽娘角色的语尾词还有说话方式的设定,重视的可能都有点神经质」