划时代的系列!塞尔达传说编年史(3)
2023-03-23 来源:118图库
之前在GBC上发布的“不可思议果实”的成功,让任天堂喜出望外,又一次找到了卡普空希望请他吃顿饭,卡普空微微一笑说,改日吧。任天堂大喜,于是GBA上首款塞尔达原创
作品——《塞尔达:缩小帽》(The Legend of Zelda:The Minish Cap)就此诞生。由于GBA机能限制,画面从当时大火的3D又转回了2D画面,谜题设计的出色也掩盖了流程的短小。游戏当中也交代了很多设定:比如林克头顶那只绿油油的帽子到底是怎么来的。相信这也是很多人在VBA模拟器上接触到的一款作品。
2004年,E3发布会,任天堂的会场,随着BGM的响起,林克的形象出现在屏幕上的时候,《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda:Twilight Princess)公布让整个会场响起了巨大的欢呼声。
本作同时登录NGC和WII平台,作为Wii平台的首部作品,为了方便玩家使用Wii体感手柄,林克从左手拿剑变成了右手拿剑。但是并不是说林克改变了左撇子的习惯,而是相对于NGC版本,Wii版本的整体是一个镜像世界。另外大家经常用的“四老外”的表情就是IGN那四个编辑看到“黄昏公主”时的表情。
作品——《塞尔达:缩小帽》(The Legend of Zelda:The Minish Cap)就此诞生。由于GBA机能限制,画面从当时大火的3D又转回了2D画面,谜题设计的出色也掩盖了流程的短小。游戏当中也交代了很多设定:比如林克头顶那只绿油油的帽子到底是怎么来的。相信这也是很多人在VBA模拟器上接触到的一款作品。
2004年,E3发布会,任天堂的会场,随着BGM的响起,林克的形象出现在屏幕上的时候,《塞尔达传说:黄昏公主》(The Legend of Zelda:Twilight Princess)公布让整个会场响起了巨大的欢呼声。
本作同时登录NGC和WII平台,作为Wii平台的首部作品,为了方便玩家使用Wii体感手柄,林克从左手拿剑变成了右手拿剑。但是并不是说林克改变了左撇子的习惯,而是相对于NGC版本,Wii版本的整体是一个镜像世界。另外大家经常用的“四老外”的表情就是IGN那四个编辑看到“黄昏公主”时的表情。