经典像素重现!仿佛回归童年时代的游戏《铲子骑士》(3)
2023-03-23 来源:118图库
但需要明白一点,《铲子骑士》并不是一款混合了一堆经典游戏元素胡乱拼凑在一起的情怀作品。恰恰相反,它是一款融入了经典游戏元素和现代游戏设计的作品。
其实从主角的武器是一把铲子这一点就可以看出,这款游戏的基调应该是偏向诙谐的。为了点钱,连存档点都能拆了。又有有多少故事里的英雄是拿着把铲子拯救世界的,你说对吧。但《铲子骑士》中,作为武器的铲子并不只是被工作室作为一种强加幽默的道具。而是切实地在游戏中将“铲子”的概念融入其中。
就像闯关时,平摊的路面或者墙壁上有个凸起的土堆,总忍不住先铲了再说。其实游戏做到了这一点,可以说“铲子”作为武器的概念已经轻易被玩家所接受,并毫无所觉的接受了这种略显怪异的设定。在后续的关卡中,铲子的作用也显得愈加多样。明明是一堵墙,铲了以后就发现了隐藏宝箱。甚至还会开辟出一条全新的道路提供玩家收集物品。这些收集要素不仅很大层面上让玩家更加留心观察周围环境并且提供探索环境的动力和乐趣,也更进一步地将铲子融入到游戏内容中。
虽然许多隐藏物品的设计都很明显,但开发商并没有简单让玩家收集物品的打算。收集品或者宝箱都隐藏在角落不说,因为属于平台类型的游戏,很多时候玩家还需要留心跳跃的距离、中间的陷阱以及中途的怪物,获取的难度会随着游戏进程有所增加。再加上游戏本身是碰到怪物除了扣血还会弹开的设定,玩家就更需要找准时机了。这类型的游戏有时候都有虐的成分,不仅仅是在BOSS关卡,许多跳跃平台和关卡设计都会有种“你TM在逗我吧?”的感觉。
比如那些随着重量上升下降的平台,玩家需要利用青蛙跳跃落地的位置和规律、骷髅留下的头骨、角色自身的重量找准时机平衡,失衡时还需要及时跳跃让平台上升;又或者那种漆黑一片的关卡,玩家只能抓住打雷闪光的瞬间,仔细观察平台、缝隙、陷阱、怪物的分布。这也是横版平台类型游戏的一贯做法,打怪从来都不是难点,平台跳跃和障碍陷阱才是。
其实从主角的武器是一把铲子这一点就可以看出,这款游戏的基调应该是偏向诙谐的。为了点钱,连存档点都能拆了。又有有多少故事里的英雄是拿着把铲子拯救世界的,你说对吧。但《铲子骑士》中,作为武器的铲子并不只是被工作室作为一种强加幽默的道具。而是切实地在游戏中将“铲子”的概念融入其中。
就像闯关时,平摊的路面或者墙壁上有个凸起的土堆,总忍不住先铲了再说。其实游戏做到了这一点,可以说“铲子”作为武器的概念已经轻易被玩家所接受,并毫无所觉的接受了这种略显怪异的设定。在后续的关卡中,铲子的作用也显得愈加多样。明明是一堵墙,铲了以后就发现了隐藏宝箱。甚至还会开辟出一条全新的道路提供玩家收集物品。这些收集要素不仅很大层面上让玩家更加留心观察周围环境并且提供探索环境的动力和乐趣,也更进一步地将铲子融入到游戏内容中。
虽然许多隐藏物品的设计都很明显,但开发商并没有简单让玩家收集物品的打算。收集品或者宝箱都隐藏在角落不说,因为属于平台类型的游戏,很多时候玩家还需要留心跳跃的距离、中间的陷阱以及中途的怪物,获取的难度会随着游戏进程有所增加。再加上游戏本身是碰到怪物除了扣血还会弹开的设定,玩家就更需要找准时机了。这类型的游戏有时候都有虐的成分,不仅仅是在BOSS关卡,许多跳跃平台和关卡设计都会有种“你TM在逗我吧?”的感觉。
比如那些随着重量上升下降的平台,玩家需要利用青蛙跳跃落地的位置和规律、骷髅留下的头骨、角色自身的重量找准时机平衡,失衡时还需要及时跳跃让平台上升;又或者那种漆黑一片的关卡,玩家只能抓住打雷闪光的瞬间,仔细观察平台、缝隙、陷阱、怪物的分布。这也是横版平台类型游戏的一贯做法,打怪从来都不是难点,平台跳跃和障碍陷阱才是。