当打游戏成为赖以生存的职业(3)
2023-03-23 来源:118图库
比尔•怀特先生尽力地向利伯曼和众人解释,玩家的攻击目标是吸血鬼
,而女孩是被保护对象。但直到十几年后,竟还有很多偏听偏信而又不去亲自玩一下的无知者,以为《午夜陷阱》的玩点是以陷阱谋害无辜女孩。这是游戏史上最大的误解案例之一。
但国内玩家就没有这么幸运了,十几年前的一纸禁令,让游戏机在中国断层了这么多年。但事实告诉我们,孩子并不会因为仅仅玩了某个游戏就会学坏,最主要的还是家庭的教育问题;
拥有十五年电子游戏制作经验的富勒普称,他们这一代人小时候没有电子游戏可以玩,电视就是用来看节目的。那些儿童片基本只有三十分钟,而且总是会给观众一个皆大欢喜的圆满结局。富勒普觉得,这样的节目会给小孩灌输一种“世上无难事”的思维方式,在他们长大以后,就会认为无论什么样的挫折都会轻松的迎刃而解。而在电子游戏中,失败的次数远比胜利多得多,胜利是不容易、不轻松的。因此可以认为,电子游戏创造了一种完全不同的理念,是对盲目乐观的“宿命论”的否定。
但事实上,还是有很多人都看不起电子竞技的。90%的情况下,当兴趣变成职业,一切都不会不一样。不管是运动员还是电竞选手,只要成为了职业,其实就是一种伟大的牺牲,都应该令人为之喝彩。
转载来源:宅男福利社
(・ω・`。)
,而女孩是被保护对象。但直到十几年后,竟还有很多偏听偏信而又不去亲自玩一下的无知者,以为《午夜陷阱》的玩点是以陷阱谋害无辜女孩。这是游戏史上最大的误解案例之一。
但国内玩家就没有这么幸运了,十几年前的一纸禁令,让游戏机在中国断层了这么多年。但事实告诉我们,孩子并不会因为仅仅玩了某个游戏就会学坏,最主要的还是家庭的教育问题;
拥有十五年电子游戏制作经验的富勒普称,他们这一代人小时候没有电子游戏可以玩,电视就是用来看节目的。那些儿童片基本只有三十分钟,而且总是会给观众一个皆大欢喜的圆满结局。富勒普觉得,这样的节目会给小孩灌输一种“世上无难事”的思维方式,在他们长大以后,就会认为无论什么样的挫折都会轻松的迎刃而解。而在电子游戏中,失败的次数远比胜利多得多,胜利是不容易、不轻松的。因此可以认为,电子游戏创造了一种完全不同的理念,是对盲目乐观的“宿命论”的否定。
但事实上,还是有很多人都看不起电子竞技的。90%的情况下,当兴趣变成职业,一切都不会不一样。不管是运动员还是电竞选手,只要成为了职业,其实就是一种伟大的牺牲,都应该令人为之喝彩。
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(・ω・`。)