从 0 到 1 的原创重要还是从模仿中学习更重要?山本宽与冈田斗司夫的争论(2)
2023-03-23 来源:118图库
冈田斗司夫:但我觉得没有从 0 到 1 的能力也没问题,从 0 到 1 即便是成功了也只是个体的成功,而从 1 发展到 1000 则是 1000 个人的成功,Marvel 和迪士尼现在的成就也是基于原先创造的 1 的基础上,说到底从 0 到 1 的创造是具有偶然性的,而职业从业者则是专注从 1 到 100 的发展。
因此日本必须的还是 1 到 100 的能力,日本可以坦率的说自己是因为收到了什么影响作出什么作品,迪士尼反而意外的不会说自己是受到了什么影响作出了作品,卢卡斯也是最早还是会说自己收到了黑泽明的作品《战国英豪》的影响,后来就不再这么说了,等到成名立腕后就主张都是自己的原创。我们认为创作者们不都是心连心吗?于是日本就诞生了同人志文化,但世界并不都是这种同人志文化,世上的人也不都是创作者。正因为日本的同人志文化,让创作者们都很率直,创作者看了之后马上就能明白,所以对于受什么作品影响并不讳言。但如果作品是以国际市场为优先的话,不说这些受谁谁影响意外的更有利。
即便看上去让人想到其他的作品,所有人都说是模仿什么作品,但最后还是会坚称这些是自己原创。或者说现实世界在动画作品中正在舞台化,这个现实世界就在变为动画中的故事舞台,如果现实世界变成了动画世界的舞台的话,这个世界就要同人漫画化了
来源:ACG狗屋
(・ω・`。)
因此日本必须的还是 1 到 100 的能力,日本可以坦率的说自己是因为收到了什么影响作出什么作品,迪士尼反而意外的不会说自己是受到了什么影响作出了作品,卢卡斯也是最早还是会说自己收到了黑泽明的作品《战国英豪》的影响,后来就不再这么说了,等到成名立腕后就主张都是自己的原创。我们认为创作者们不都是心连心吗?于是日本就诞生了同人志文化,但世界并不都是这种同人志文化,世上的人也不都是创作者。正因为日本的同人志文化,让创作者们都很率直,创作者看了之后马上就能明白,所以对于受什么作品影响并不讳言。但如果作品是以国际市场为优先的话,不说这些受谁谁影响意外的更有利。
即便看上去让人想到其他的作品,所有人都说是模仿什么作品,但最后还是会坚称这些是自己原创。或者说现实世界在动画作品中正在舞台化,这个现实世界就在变为动画中的故事舞台,如果现实世界变成了动画世界的舞台的话,这个世界就要同人漫画化了
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