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碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察(2)

2023-03-22 来源:118图库
在文章中 sakugabooru 方面认为过多的原画人数对于动画制作来说不是一件好事,原画人数和分集作画监督的人数越多,意味着一话 TV 动画的制作也就越碎片化,更重要的是庞大的动画制作者数量在动画每话制作分钟数固定的前提下,意味着每个动画制作者只能以更少的时间来完成自己负责的那一小部分内容。越来越多的人参与一部动画的制作,让动画的片尾 STAFF 名单越来越长,这么做也是为了对应超于行业制作数量极限的动画作品。在 sakugabooru 的统计中动画制作者包含了原画、第二原画还有作画监督的数量,但是排除了动画师
的数量,因为动画师因为动画师负责的是填充中间帧对于动画的画面表现影响有限。还有就是这份图表数据可能并不完全准确,因为有一些动画片尾不会写明具体的 STAFF 名字而是用他们所属的工作室代替。
下图是 10 月新番动画每话平均原画师数量排行

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察


在这份图表中平均每话使用原画师最少的是京吹部第二季,使用最多的是《冰上的尤里
》达到了惊人的平均每话 48.5 名原画,根据 sakugabooru 所说即便是在日本 TV 动画制作巅峰时期的 2007 年,每话动画平均原画师数量都没有 2016 年 10 月新番这么多,2007 年的数据要只有现在 50%到 80% 左右,这个图表揭示了日本动画制作行业正在以一种极其危险的方式增加对制作者的需求,因为日本动画制作行业整体的原画师人数规模并没有大幅增加,这就意味着一位原画在一季动画中要对应越来越多的工作。
而如果观察平均每话作画监督数量排行的话会发现更多的问题

碎片化的制作与无奈的团队,2016 年 10 月新番动画原画与作画监督数量考察


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