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新作更偏向全新的故事,《甲铁城的卡巴内瑞》荒木哲郎与泽野弘之访谈(3)

2023-03-22 来源:118图库
荒木哲郎:女主角无论杀了谁都不会被观众讨厌如何是好,抱着这样的观点就决定了僵尸的设定,杀僵尸和杀人相比,杀僵尸不会让观众对角色有厌弃感,虽然还有很多很多的理由,但最重要的理由就是这个
——在音乐方面甲铁城的工作要求是怎样的?
荒木哲郎:「不用强行符合和风的主题自由的制作」,请泽野先生加入时的需求总是如此,自由创作的 BGM 会让作品本身的题材范围扩大,在此基础上听 BGM 会让人感觉「这音乐真屌」「这音乐怎么用才好呢」,会让我也燃起制作热情。所以我希望是在某种程度上受到作品画面和题材激发灵感自由的创作音乐。
泽野弘之:如此宽容的要求很有帮助,这样创作真的很幸福。当然也有会对 BGM 有详细要求的的作品,但我还是喜欢能够自由的创作,如果荒木监督当时对我说「要着重符合和风这个概念」,音乐的表现范围就狭隘了,可能就会出现与其他 BGM 大同小异的歌曲。所以这次甲铁城的音乐有各种的流派,来表现甲铁城的世界观。
——对于甲铁城的 BGM 印象特别深刻的歌曲是?
泽野弘之:有很多,如果要说印象最深刻的曲子就是主题曲「KABANERIOFTHEIRONFORTRESS」,这首曲子是我全力制作,在动画中男主角生驹成为卡巴内利的时候第一次响起这首 BGM,还有就是 BGM 中有放入人声演唱,荒木监督也很有趣的使用了这些歌曲,无名大为活跃时使用的 BGM 「Warcry」 我也很喜欢。
荒木哲郎:我最初听的时候没什么印象的 BGM 与画面搭配后,这些曲子超出想象带感,也就是我重视的是歌曲与画面的配合,画面所蕴含的感情,歌曲所蕴含的感情,双份的感情有机结合在一起将会诞生出 N 倍的快乐,关于甲铁城的 BGM 主题曲「KABANERIOFTHEIRONFORTRESS」毫无疑问是具有强大爆发力的歌曲,主角在战斗获胜的时候也是使用这首 BGM,这首歌曲的前奏一响起就赢了(笑)
——第 6 话的最后战斗场景特别震撼
荒木哲郎:第 6 话做的相当好,那种爽快的战斗画面我也问自己这个世界上会有多少。
——以观众的身份来看泽野先生觉得甲铁城动画如何?
泽野弘之:首先就电视动画的质量来说甲铁城能做到那样真的是太厉害了,我特别看动画是从高中时代到 25 岁这个阶段,相较于现在流行的动画作品我觉得还是当初和再稍早之前的动画的氛围更好。大概美树本晴彦先生的原案也是这部作品的重要力量
荒木哲郎:有绘画方面的因素,还有就是登场角色并不都是初高中生年龄的人,登场的角色有小孩有大人,恐怕像是 80 年代的动画,毫无疑问我是受到了自己喜欢的富野由悠季监督的《机动战士高达》的影响,甲铁城动画是将以前的王道动画以现代的技术制作,这也是这部动画的主题之一。

新作更偏向全新的故事,《甲铁城的卡巴内瑞》荒木哲郎与泽野弘之访谈


泽野弘之:对,对!我以成为作曲家为目标是受到了《幽灵公主》的很大影响,《幽灵公主》中以类似日本的地区为舞台和甲铁城的动画氛围很像,我之后才注意到「自己是为这样的世界观的作品制作音乐」
荒木哲郎:确实刻画过去的日本舞台感觉是受到了《幽灵公主》的影响,但甲铁城并不是画一部过去的动画,而是作为一部现在的动画自然帅气的进行微妙的调整,例如角色的发型是以现在的动画为基准判断是否使用。
——泽野先生喜欢的场景是?

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