侍魂(2)
2022-11-15 来源:118图库
侍魂系列
发行时间
日本:1993年7月7日
北美:1993年
相关作品
续作:真侍魂·霸王丸地狱变
《侍魂》
是由日本游戏公司SNK
开发并发行的一款2D格斗游戏,也是该系列的第一部作品。
在官方时间线中,本作属于第三位。
1
游戏简介
2
游戏玩法
3
游戏剧情
4
登场人物
5
出现场景
6
注释与外部链接
该作品的背景设定于18世纪后期。与其他格斗游戏一样,其角色阵容包含了来自全球各地的战士,他们都使用自己独特的武器来战斗。
游戏使用了具有时代感的音乐,由尺八
和三味线
等日本传统乐器演奏。
这部作品也很好地运用了镜头变焦。在游戏中还存在许多的慢动作,这是为了突出重击所造成的伤害。此外,在部分场景中也存在着可被玩家摧毁的背景物体。
玩家若是想要搓出强力斩击,则需要同时按下轻斩 中斩,强踢则是同时按下轻踢 中踢。当这些强大的攻击成功造成伤害时,角色会在短时间内使用慢动作。双击向前则能够奔跑、冲刺,双击向后则能够向后方跳跃。当玩家靠近对手时,则可以使用投技。某些角色还可以缓慢爬行,或是进行三角跳。
当两个角色使用他们的武器进行近战搏斗时,屏幕上会显示一个按键图标,双方玩家必须快速点击轻斩键。按下按钮的速度越快的玩家就能成功拼刀,而失败的玩家的武器则会掉落在地上。不分上下的情况和双方武器均被丢出的情况也是可能的。丢出武器后,所有基于武器的攻击都会变为简单的、威力较小的空手攻击。空手的玩家只能在武器掉落在地上的位置来重新拿起武器。
在游戏中,裁判黑子举着代表每个玩家的旗帜(玩家1是白色的,玩家2是红色的)。当一名玩家成功攻击到对手时,裁判会举起相应的旗帜,让观众们知道谁命中了对手。为了让战斗更具挑战性,在屏幕后不断来回跑动的送货员飞脚会不时投掷类似于鸡肉(用于回血)、炸弹(一段时间后自爆造成伤害)和金币(奖励分数)之类的物品,这些东西可能会改变比赛的最终结果。
发行时间
日本:1993年7月7日
北美:1993年
相关作品
续作:真侍魂·霸王丸地狱变
《侍魂》
是由日本游戏公司SNK
开发并发行的一款2D格斗游戏,也是该系列的第一部作品。
在官方时间线中,本作属于第三位。
目录
1
游戏简介
2
游戏玩法
3
游戏剧情
4
登场人物
5
出现场景
6
注释与外部链接
游戏简介
该作品的背景设定于18世纪后期。与其他格斗游戏一样,其角色阵容包含了来自全球各地的战士,他们都使用自己独特的武器来战斗。
游戏使用了具有时代感的音乐,由尺八
和三味线
等日本传统乐器演奏。
这部作品也很好地运用了镜头变焦。在游戏中还存在许多的慢动作,这是为了突出重击所造成的伤害。此外,在部分场景中也存在着可被玩家摧毁的背景物体。
游戏玩法
玩家若是想要搓出强力斩击,则需要同时按下轻斩 中斩,强踢则是同时按下轻踢 中踢。当这些强大的攻击成功造成伤害时,角色会在短时间内使用慢动作。双击向前则能够奔跑、冲刺,双击向后则能够向后方跳跃。当玩家靠近对手时,则可以使用投技。某些角色还可以缓慢爬行,或是进行三角跳。
当两个角色使用他们的武器进行近战搏斗时,屏幕上会显示一个按键图标,双方玩家必须快速点击轻斩键。按下按钮的速度越快的玩家就能成功拼刀,而失败的玩家的武器则会掉落在地上。不分上下的情况和双方武器均被丢出的情况也是可能的。丢出武器后,所有基于武器的攻击都会变为简单的、威力较小的空手攻击。空手的玩家只能在武器掉落在地上的位置来重新拿起武器。
在游戏中,裁判黑子举着代表每个玩家的旗帜(玩家1是白色的,玩家2是红色的)。当一名玩家成功攻击到对手时,裁判会举起相应的旗帜,让观众们知道谁命中了对手。为了让战斗更具挑战性,在屏幕后不断来回跑动的送货员飞脚会不时投掷类似于鸡肉(用于回血)、炸弹(一段时间后自爆造成伤害)和金币(奖励分数)之类的物品,这些东西可能会改变比赛的最终结果。