魂器学院(6)
2022-11-15 来源:118图库
常被玩家当做刺客使用,诸如蝰影
这类造成能量伤害的射手常被玩家称为法师。
坦克
一般血量资质较高,初始自带防御点数,大多数为前排职业
大多数拥有极强的自保/群保技能,或者极强的控场技能
刺客
一般攻击资质较高,前排职业
一般是队内主力输出
战士
一般血量资质和攻击资质比较平均,前排职业
一般来说和刺客的界限并不明显,同时具有刺客和坦克的某些特性
射手
后排职业,一般射程超过200(目前手最短的射手射程为220)
一般来说带有一些团辅功能,大多数可造成AOE伤害
法师
后排职业,在编队中的地位很重要,一般一定会带一个
一般是团辅,可以为友方上buff或给敌方上debuff,部分带有控场技能
辅助
后排职业
一般充当奶妈的地位,部分带有团辅功能
伤害类型是2020年10月更新后新增的游戏机制,此前战斗中产生的伤害没有区分,即使是法师也可以打出暴击伤害。[1]
机械伤害(
物理攻击
)
大部分战士、刺客、射手能造成机械伤害
能够打出暴击以及强击,可能被闪避
能量伤害(
魔法攻击
)
大部分法师、辅助以及少部分射手能造成能量伤害
既无法暴击也无法被闪避,均产生无前缀的紫字伤害(因此法师一般没有携带暴击类增益的必要不要问我是怎么知道的
)
暴击
游戏内表现为红色字体,带有“暴击”前缀
只有机械伤害能产生暴击
基础伤害量为200%,受“暴击伤害”属性的影响
强击
游戏内表现为黄色字体,带有“强击”前缀
只有机械伤害能产生强击
基础伤害量为150%,强击不受闪避影响
闪避
游戏内表现为蓝色字体,带有“闪避”前缀
只有机械伤害能被闪避
被闪避的技能只能造成原本50%的伤害
查
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论
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这类造成能量伤害的射手常被玩家称为法师。
坦克
一般血量资质较高,初始自带防御点数,大多数为前排职业
大多数拥有极强的自保/群保技能,或者极强的控场技能
刺客
一般攻击资质较高,前排职业
一般是队内主力输出
战士
一般血量资质和攻击资质比较平均,前排职业
一般来说和刺客的界限并不明显,同时具有刺客和坦克的某些特性
射手
后排职业,一般射程超过200(目前手最短的射手射程为220)
一般来说带有一些团辅功能,大多数可造成AOE伤害
法师
后排职业,在编队中的地位很重要,一般一定会带一个
一般是团辅,可以为友方上buff或给敌方上debuff,部分带有控场技能
辅助
后排职业
一般充当奶妈的地位,部分带有团辅功能
伤害类型
伤害类型是2020年10月更新后新增的游戏机制,此前战斗中产生的伤害没有区分,即使是法师也可以打出暴击伤害。[1]机械伤害(
物理攻击
)
大部分战士、刺客、射手能造成机械伤害
能够打出暴击以及强击,可能被闪避
能量伤害(
魔法攻击
)
大部分法师、辅助以及少部分射手能造成能量伤害
既无法暴击也无法被闪避,均产生无前缀的紫字伤害(因此法师一般没有携带暴击类增益的必要不要问我是怎么知道的
)
特殊伤害类型
暴击游戏内表现为红色字体,带有“暴击”前缀
只有机械伤害能产生暴击
基础伤害量为200%,受“暴击伤害”属性的影响
强击
游戏内表现为黄色字体,带有“强击”前缀
只有机械伤害能产生强击
基础伤害量为150%,强击不受闪避影响
闪避
游戏内表现为蓝色字体,带有“闪避”前缀
只有机械伤害能被闪避
被闪避的技能只能造成原本50%的伤害
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