魂器学院(3)
2022-11-14 来源:118图库
探索关卡中会出现一些物品和人物,一部分可以发生交互。虽然不能经过物品方格或者人物方格,但是自动寻路会寻路到他们的旁边。
一部分可交互物品(被称为箱子)点击后会弹出游戏道具、关卡物品,表明你获取了该物品,也可能弹出惊吓事件
(注)
。另一部分可交互物品(通常被称为机关)会显示菜单,提示消耗关卡物品来解锁场景中的门或“通道”。
大部分人物被点击会弹出一句固定的人物台词,小部分则会触发剧情或者进入战斗。
一部分物品或人物在交互后会消失。
可交互物品和人物可能具有以下几个特征中的一部分:
上方存在蓝色倒三角▼或者黄色问号
具有橘色的发光边缘(仅限物品)
周围存在白色斜线格子(白色斜线格子属于不可移动方格,被点击即会发生交互)(仅限可战斗人物)
左下角显示了团队能量,上限5点,每关重置,关卡内无法补充。如果收到了惊吓事件,或者战斗中有学员死亡,则会扣除团队能量。团队能量降为0后,关卡将中途失败。
卡牌战斗关卡
主要存在于“战斗网络玩法”和“战争模式”中。
选择若干个(上限由所属玩法决定)学员上阵,每个学员拥有固定的费用。
进入关卡后,代表玩家一方的蓝色水晶在左侧,代表敌人一方的红色水晶在右侧。
下方会显示当前剩余费用,以固定速度增加。消耗一定费用可以在水晶处召唤学员。使用已被召唤学员的奥义也需要消耗费用。
学员会以固定的速度向右移动或者停下与路上的敌人战斗,死亡后需要5秒恢复时间才能重新被召唤。
敌方只拥有5~10波敌人,全部打败后将不再出敌。
任意一方的水晶被打碎即算为该方失败。
游戏中关卡主要分为三大模块:世界版图、挑战关卡,以及各类限时活动附带的关卡(种类较为多样,在此不赘述)。
世界版图包括主线、间章、梦境三大区域。
挑战关卡包括材料、巅峰对决、活动、支线四大分类。
模块
区域/分类
项目
介绍
收益
世界
主线
对抗AI,收复失地
各类科研材料
间章
各类科研材料
梦境
一部分可交互物品(被称为箱子)点击后会弹出游戏道具、关卡物品,表明你获取了该物品,也可能弹出惊吓事件
(注)
。另一部分可交互物品(通常被称为机关)会显示菜单,提示消耗关卡物品来解锁场景中的门或“通道”。
大部分人物被点击会弹出一句固定的人物台词,小部分则会触发剧情或者进入战斗。
一部分物品或人物在交互后会消失。
可交互物品和人物可能具有以下几个特征中的一部分:
上方存在蓝色倒三角▼或者黄色问号
具有橘色的发光边缘(仅限物品)
周围存在白色斜线格子(白色斜线格子属于不可移动方格,被点击即会发生交互)(仅限可战斗人物)
左下角显示了团队能量,上限5点,每关重置,关卡内无法补充。如果收到了惊吓事件,或者战斗中有学员死亡,则会扣除团队能量。团队能量降为0后,关卡将中途失败。
卡牌战斗关卡
主要存在于“战斗网络玩法”和“战争模式”中。
选择若干个(上限由所属玩法决定)学员上阵,每个学员拥有固定的费用。
进入关卡后,代表玩家一方的蓝色水晶在左侧,代表敌人一方的红色水晶在右侧。
下方会显示当前剩余费用,以固定速度增加。消耗一定费用可以在水晶处召唤学员。使用已被召唤学员的奥义也需要消耗费用。
学员会以固定的速度向右移动或者停下与路上的敌人战斗,死亡后需要5秒恢复时间才能重新被召唤。
敌方只拥有5~10波敌人,全部打败后将不再出敌。
任意一方的水晶被打碎即算为该方失败。
游戏关卡
游戏中关卡主要分为三大模块:世界版图、挑战关卡,以及各类限时活动附带的关卡(种类较为多样,在此不赘述)。
世界版图包括主线、间章、梦境三大区域。
挑战关卡包括材料、巅峰对决、活动、支线四大分类。
模块
区域/分类
项目
介绍
收益
世界
主线
对抗AI,收复失地
各类科研材料
间章
各类科研材料
梦境