风之旅人(3)
2022-11-15 来源:118图库
“
在整个人生当中,我们孤身前来又孤身离去,而在这趟孤独的旅途中最美妙的事情,就属与他人的相遇
”
——总监:陈星汉
《风之旅人》
(英语:Journey
)是由thatgamecompany
公司最早在2012年3月13日发布于PlayStation 3的一款冒险游戏,是与索尼电脑娱乐签约的三部曲中的最后一部。中国大陆地区简体中文PS4零售版于2015年8月18日发售。《风之旅人》于2020年6月11日发行电脑端移植版(steam商城),由Annapurna Interactive发行。
1
游戏介绍
2
剧情简介
3
游戏音乐
4
外部链接与注释
本作由华人游戏设计师陈星汉
担当总监,原本预计一年开发完成,但实际开发时间长达三年。开发团队也从最初的7人增长到了18人。
游戏以其精美的画面、音乐以及表现手法广受业界好评,获包括IGN在内的多家游戏媒体给予的“2012年度游戏”荣誉,游戏的原声音乐也获得了第55届格莱美奖“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。
游戏发售后,立刻创造了PlayStation Network新的销售记录,PS3与PS4版发售后都成为了当时PlayStation Store北美与欧洲区的最畅销游戏。
本作全篇没有一句对话,但通过冒险的不断推进,在游戏中发现的和每关中间的过场动画中的遗迹壁画,却又在展示一个寓意深刻的故事,或许玩家都会对这个故事有着截然不同的理解。
在本作中,玩家作为一名身着红色长袍的角色,在广袤的沙漠与雪山中探索,并设法继续旅途。在旅途中,联网的玩家会随机遇到另一名正在进行相同旅程的玩家。两人可以在旅途之中互帮互助,但同样无法选择通过文字或者语言来交流,对方的名字在通关动画前也无从得知。同伴间唯一的交流就是一些没有词句的不知有无含义的吟唱和身体之间的触碰,这种吟唱和触碰会帮助同伴围巾上的符咒获得补充,以继续获得前行的力量,并可以合作解谜。
通过本作,that game company希望能够让玩家感受到自己在广袤世界中的渺小与孤独,而后通过偶然中与陌生人的结伴,使玩家在冒险中与其他玩家建立情感纽带。
在整个人生当中,我们孤身前来又孤身离去,而在这趟孤独的旅途中最美妙的事情,就属与他人的相遇
”
——总监:陈星汉
《风之旅人》
(英语:Journey
)是由thatgamecompany
公司最早在2012年3月13日发布于PlayStation 3的一款冒险游戏,是与索尼电脑娱乐签约的三部曲中的最后一部。中国大陆地区简体中文PS4零售版于2015年8月18日发售。《风之旅人》于2020年6月11日发行电脑端移植版(steam商城),由Annapurna Interactive发行。
目录
1
游戏介绍
2
剧情简介
3
游戏音乐
4
外部链接与注释
游戏介绍
本作由华人游戏设计师陈星汉担当总监,原本预计一年开发完成,但实际开发时间长达三年。开发团队也从最初的7人增长到了18人。
游戏以其精美的画面、音乐以及表现手法广受业界好评,获包括IGN在内的多家游戏媒体给予的“2012年度游戏”荣誉,游戏的原声音乐也获得了第55届格莱美奖“最佳视觉媒体配乐专辑”提名。
游戏发售后,立刻创造了PlayStation Network新的销售记录,PS3与PS4版发售后都成为了当时PlayStation Store北美与欧洲区的最畅销游戏。
本作全篇没有一句对话,但通过冒险的不断推进,在游戏中发现的和每关中间的过场动画中的遗迹壁画,却又在展示一个寓意深刻的故事,或许玩家都会对这个故事有着截然不同的理解。
在本作中,玩家作为一名身着红色长袍的角色,在广袤的沙漠与雪山中探索,并设法继续旅途。在旅途中,联网的玩家会随机遇到另一名正在进行相同旅程的玩家。两人可以在旅途之中互帮互助,但同样无法选择通过文字或者语言来交流,对方的名字在通关动画前也无从得知。同伴间唯一的交流就是一些没有词句的不知有无含义的吟唱和身体之间的触碰,这种吟唱和触碰会帮助同伴围巾上的符咒获得补充,以继续获得前行的力量,并可以合作解谜。
通过本作,that game company希望能够让玩家感受到自己在广袤世界中的渺小与孤独,而后通过偶然中与陌生人的结伴,使玩家在冒险中与其他玩家建立情感纽带。