三国杀/游戏规则(10)
2022-11-15 来源:118图库
分发起始手牌
形成牌堆,然后身份为吕布/先锋/中坚/大将的玩家获得牌堆顶的八/三/四/五张牌作为其起始手牌。
进行游戏
由先锋开始第一个回合,联军方按“先锋-中坚-大将”的顺序进行回合,然后每一个联军方角色额定的回合结束之后都由吕布进行一个额定的回合。
例如:最初为“先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布”的顺序,假设中坚阵亡立即则变为“先锋-吕布-大将-吕布”的顺序,以此类推。
轮数计算方法:先锋开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋已于本轮开始之前阵亡则中坚开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋与中坚均已于本轮开始之前阵亡则大将开始额定的回合即为新的一轮开始。
奖惩与其他特殊规则
武器重铸:一名角色的出牌阶段,其可将一张武器牌置入弃牌堆,然后其摸一张牌。
死亡补偿:若死亡的角色为联军方,存活的联军方角色由当前回合角色开始按逆时针顺序依次选择是否摸一张牌。
重整规则:一名联军方角色死亡后的第6轮开始,其重新加入游戏。然后若其体力上限:小于6,其将体力改为等于体力上限,获得牌堆顶的(6-X)张牌作为起始手牌(X为其体力上限),不小于6,其将体力改为6,没有起始手牌。其在重新加入游戏的本轮没有额定的回合,下一轮开始时恢复正常的行动顺序。
阶段转变
若洗牌,则在当前牌使用结算全部结束后/技能流程的触发类效果全部结算结束后,结束当前回合。身份为吕布的角色重置其武将牌,其选择吕布(暴怒的战神)与吕布(神鬼无前)中的一张,将其武将牌改为其以此法选择的武将牌,将体力上限改为与当前体力值相同。系统同时弃置其判定区里的全部牌与装备区里的武器牌。游戏进入第二阶段。
身份为吕布的角色扣减体力后,若其体力不大于4,终止其他一切结算(也包括本因洗牌而将引发的阶段转换流程),结束当前回合,重置其武将牌,其选择吕布(暴怒的战神)与吕布(神鬼无前)中的一张,将其武将牌改为其以此法选择的武将牌,将体力上限改为4,将体力改为4。系统同时弃置其判定区里的全部牌与装备区里的武器牌。游戏进入第二阶段。
形成牌堆,然后身份为吕布/先锋/中坚/大将的玩家获得牌堆顶的八/三/四/五张牌作为其起始手牌。
进行游戏
由先锋开始第一个回合,联军方按“先锋-中坚-大将”的顺序进行回合,然后每一个联军方角色额定的回合结束之后都由吕布进行一个额定的回合。
例如:最初为“先锋-吕布-中坚-吕布-大将-吕布”的顺序,假设中坚阵亡立即则变为“先锋-吕布-大将-吕布”的顺序,以此类推。
轮数计算方法:先锋开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋已于本轮开始之前阵亡则中坚开始额定的回合即为新的一轮开始,若先锋与中坚均已于本轮开始之前阵亡则大将开始额定的回合即为新的一轮开始。
奖惩与其他特殊规则
武器重铸:一名角色的出牌阶段,其可将一张武器牌置入弃牌堆,然后其摸一张牌。
死亡补偿:若死亡的角色为联军方,存活的联军方角色由当前回合角色开始按逆时针顺序依次选择是否摸一张牌。
重整规则:一名联军方角色死亡后的第6轮开始,其重新加入游戏。然后若其体力上限:小于6,其将体力改为等于体力上限,获得牌堆顶的(6-X)张牌作为起始手牌(X为其体力上限),不小于6,其将体力改为6,没有起始手牌。其在重新加入游戏的本轮没有额定的回合,下一轮开始时恢复正常的行动顺序。
阶段转变
若洗牌,则在当前牌使用结算全部结束后/技能流程的触发类效果全部结算结束后,结束当前回合。身份为吕布的角色重置其武将牌,其选择吕布(暴怒的战神)与吕布(神鬼无前)中的一张,将其武将牌改为其以此法选择的武将牌,将体力上限改为与当前体力值相同。系统同时弃置其判定区里的全部牌与装备区里的武器牌。游戏进入第二阶段。
身份为吕布的角色扣减体力后,若其体力不大于4,终止其他一切结算(也包括本因洗牌而将引发的阶段转换流程),结束当前回合,重置其武将牌,其选择吕布(暴怒的战神)与吕布(神鬼无前)中的一张,将其武将牌改为其以此法选择的武将牌,将体力上限改为4,将体力改为4。系统同时弃置其判定区里的全部牌与装备区里的武器牌。游戏进入第二阶段。