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真·女神转生大系(8)

2022-11-15 来源:118图库

系列标题中的“转生”指的是系列中各种故事都常出现的轮回性所谓“让世界重生”“时间线重置”
,游戏系统亦体现了“转生”的理念[3]
。合在一起,“女神转生”则一语双关,既可以指游戏中出场的顶天立地的女性角色,配得上“女神下凡”的赞誉,也可以指游戏中世界往往面临剧变[3]
[4]
,“女神”象征的美好的东西也就是人性之美将会现身。
西谷史老师以神话为源头,创作了小说中的男主角中岛朱实与女主角白鹭弓子,即为伊邪那岐和伊邪那美的转世。故事中两人觉察到前世命运的纠葛,互相爱慕,互相依靠,却又阴差阳错,互相伤害,最后以白鹭弓子射杀了发狂的中岛朱实为结尾。与神话传说相似的展开,却又截然不同的结束,让人无不唏嘘命运的捉弄,就连神本身也无法逃脱命运的轮回,无法预料世事的无常。至此,“女神转生”并不仅限于伊邪那美和伊邪那岐两位日本的祖神的轮回,而是代表了系列利用现代背景演绎传统神话的精神内核和系列根基。


游戏机制

系列系统以高难度而闻名,部分机制在多年中延续了下来。玩家可将仲魔
编入参战队伍,还可将两只不同仲魔融合,得到强力的新仲魔。这套关键要素早在初代《女神转生》就已出现,后来《女神异闻录》系列也有类似系统。进攻式回合系统是系列的标志系统,首度出现于《真·女神转生III
》。在这套回合制战斗系统中,玩家或敌人若击中对方弱点,就能会获得1轮奖励回合。多款游戏都有月相或类似系统,敌人行为会随着月相的改变而改变[5]

女神转生前两作和续作界面差异明显:《女神转生
》采用第一人称3D视角,《女神转生II
》战斗为第一人称3D,地图界面为俯视2D。开发者不希望玩家迷失于巨大3D迷宫,故改用2D地图[3]
。直到《真·女神转生III》发行前,女神转生作品都沿用2D第一人称视角。《真·女神转生III》制作时,日本出现「3D眩晕症」——玩家游玩第一人称射击时,会有近似晕车的感觉,开发者希望玩家能专注游戏,故改用第三人视角[4]
。之后的《奇妙之旅
》改回第一人称视角,而《真·女神转生IV
》在战斗画面为第一人称,场景地图为第三人称3D。
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