原神/梗及用语(12)
2022-11-15 来源:118图库
剧变反应
:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放反应
的统称。这类反应额外造成一次反应伤害,且反应伤害不与原伤害挂钩。反应伤害与攻击力、暴击率无关,仅与元素精通、角色等级等有关。
强火
/ 弱火
:所含火元素
的量较多 / 较少,附着时间较长 / 较短的火元素
攻击。水
、冰
、雷
等元素以此类推。少数技能会产生超强岩
等,比强元素的量更多的元素。
染色
:部分风元素
技能的「元素转化」,即技能持续期间若接触水
、火
、冰
、雷
元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。发生元素转化后,技能会表现出与元素对应的颜色。例如风主
的Q和E、早柚
的E,无相之风
的龙卷风等。
登龙剑
:一种利用卡肉机制在平地上打出下落攻击的战斗技巧。(参见#登龙剑
)
各游戏通用术语
输出
:对敌人造成伤害的行为,或指对敌人造成伤害的角色。
BUFF
:增益状态。
DEBUFF
:减益状态。
一跳
:一次伤害或者一次血量恢复所产生的一个数字。一般特指持续性或者多段的技能中,因为伤害或者血量恢复的倍率相同而会反复出现的一个值。
DPS
:每秒所能造成的伤害值。英文:D
amage P
er S
econd。
乘区
:能影响角色所造成的伤害的若干属性,一般认为有八大乘区,即角色的攻击力、双暴、元素精通、伤害加成、技能倍率,敌人的防御力、元素抗性,以及元素反应的伤害系数。每个乘区对伤害的影响可各用一个数值或百分数来表示,各个乘区的影响相乘起来,即可得到角色技能的伤害值。[3]
锁面板(快照机制)
:一些脱手技能(通常具有创造物或领域)的特殊机制。拥有该机制的技能,其全程的伤害都按照施放瞬间的面板来计算;在施放后即使角色属性出现变化,也不会影响该技能的效果。香菱
的元素爆发「旋火轮」便是“锁面板”机制的一个典例。
自肃
:角色、武器或圣遗物对自身的效果发挥做出了限制,特指角色、武器或圣遗物具有仅对特定配队、配装或游戏运行平台等生效的效果。
:超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放反应
的统称。这类反应额外造成一次反应伤害,且反应伤害不与原伤害挂钩。反应伤害与攻击力、暴击率无关,仅与元素精通、角色等级等有关。
强火
/ 弱火
:所含火元素
的量较多 / 较少,附着时间较长 / 较短的火元素
攻击。水
、冰
、雷
等元素以此类推。少数技能会产生超强岩
等,比强元素的量更多的元素。
染色
:部分风元素
技能的「元素转化」,即技能持续期间若接触水
、火
、冰
、雷
元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。发生元素转化后,技能会表现出与元素对应的颜色。例如风主
的Q和E、早柚
的E,无相之风
的龙卷风等。
登龙剑
:一种利用卡肉机制在平地上打出下落攻击的战斗技巧。(参见#登龙剑
)
各游戏通用术语
输出
:对敌人造成伤害的行为,或指对敌人造成伤害的角色。
BUFF
:增益状态。
DEBUFF
:减益状态。
一跳
:一次伤害或者一次血量恢复所产生的一个数字。一般特指持续性或者多段的技能中,因为伤害或者血量恢复的倍率相同而会反复出现的一个值。
DPS
:每秒所能造成的伤害值。英文:D
amage P
er S
econd。
乘区
:能影响角色所造成的伤害的若干属性,一般认为有八大乘区,即角色的攻击力、双暴、元素精通、伤害加成、技能倍率,敌人的防御力、元素抗性,以及元素反应的伤害系数。每个乘区对伤害的影响可各用一个数值或百分数来表示,各个乘区的影响相乘起来,即可得到角色技能的伤害值。[3]
锁面板(快照机制)
:一些脱手技能(通常具有创造物或领域)的特殊机制。拥有该机制的技能,其全程的伤害都按照施放瞬间的面板来计算;在施放后即使角色属性出现变化,也不会影响该技能的效果。香菱
的元素爆发「旋火轮」便是“锁面板”机制的一个典例。
自肃
:角色、武器或圣遗物对自身的效果发挥做出了限制,特指角色、武器或圣遗物具有仅对特定配队、配装或游戏运行平台等生效的效果。