灰烬战线/职能(3)
2022-11-15 来源:118图库
注意
:飞艇远征中,单位是否能进行白刃战与单位兵种和DOLLS特性有关,不与职能挂钩。
职能需要在作战开始前就完成选择。作战开始后不能更改。
主要玩法中,具体选择什么职能,通常需要综合DOLLS本身特性、职能属性加成、作战小队战术配合等各方面考虑。比如,需要坦克闪避敌方攻击时,通常选用游击职能;需要坦克抵御攻击时,选用防卫职能。对于具有“歼灭”和“伏击”职能的歼击车,伏击职能配合隐匿埋伏技能,能极大提升暴击概率;而歼灭职能则加强了对地火力和贯通,在自身本身暴击概率较高的情况下能打出更多伤害。对于同时具有“制空”和“空战”职能的战斗机,常常选用“制空”配合能量猎杀技能击杀目标;具有“侦察”职能的攻击机可以使用侦察职能,对敌方标记、专属技能对地输出,同时可以进行白刃战,加强了自保能力;轰炸机在需要保护队友,抵御空中攻击时,经常配合战略巡航职能;“支援打击”由于加成可观,常用作空对地单位职能;“对地”职能的先制反击机制则用来进行一些无伤通关场景。
职能本身带有一定加成,可以在战术学院点击职能,或者在DOLLS的职能选择界面展开职能详情看到加成。本页面也对加成做了介绍,请见下方具体职能章节。
除此之外,在某一职能下,DOLLS的形态(姿态)对其数值也有影响。下表的数值经过初步验证,可以认为可信。
职能
形态(姿态)
加成
游击
固守
命中 5%
移动
机动 5%
突袭
/防卫
伏击
/歼灭
/掩护
/火力覆盖
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
防空
/哨戒
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
存在感-1
侦察
/空战
/制空
低空
机动 5%
高空
命中 5%
贯通 5%
对地
/支援打击
低空
机动 5%
对地命中补正 5%
高空
暴击补正 20%
轰炸
/战略巡航
:飞艇远征中,单位是否能进行白刃战与单位兵种和DOLLS特性有关,不与职能挂钩。
职能需要在作战开始前就完成选择。作战开始后不能更改。
主要玩法中,具体选择什么职能,通常需要综合DOLLS本身特性、职能属性加成、作战小队战术配合等各方面考虑。比如,需要坦克闪避敌方攻击时,通常选用游击职能;需要坦克抵御攻击时,选用防卫职能。对于具有“歼灭”和“伏击”职能的歼击车,伏击职能配合隐匿埋伏技能,能极大提升暴击概率;而歼灭职能则加强了对地火力和贯通,在自身本身暴击概率较高的情况下能打出更多伤害。对于同时具有“制空”和“空战”职能的战斗机,常常选用“制空”配合能量猎杀技能击杀目标;具有“侦察”职能的攻击机可以使用侦察职能,对敌方标记、专属技能对地输出,同时可以进行白刃战,加强了自保能力;轰炸机在需要保护队友,抵御空中攻击时,经常配合战略巡航职能;“支援打击”由于加成可观,常用作空对地单位职能;“对地”职能的先制反击机制则用来进行一些无伤通关场景。
职能对数值的影响
职能本身带有一定加成,可以在战术学院点击职能,或者在DOLLS的职能选择界面展开职能详情看到加成。本页面也对加成做了介绍,请见下方具体职能章节。
除此之外,在某一职能下,DOLLS的形态(姿态)对其数值也有影响。下表的数值经过初步验证,可以认为可信。
职能
形态(姿态)
加成
游击
固守
命中 5%
移动
机动 5%
突袭
/防卫
伏击
/歼灭
/掩护
/火力覆盖
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
防空
/哨戒
固守
命中 5%
装甲 5%
移动
机动 5%
存在感-1
侦察
/空战
/制空
低空
机动 5%
高空
命中 5%
贯通 5%
对地
/支援打击
低空
机动 5%
对地命中补正 5%
高空
暴击补正 20%
轰炸
/战略巡航