心跳回忆2(2)
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注释及外部链接
简介
故事发生在上一作“光辉市”的相邻市“响野市”本作有光辉高校的学生乱入故事以主人公渡濑公一
(游戏中可改变名字)所在学校响野高校
的传说为开始,这所学校有一座“传说之钟
”,传说只要相爱的情侣在钟声所及的范围内进行表白,钟声响起之时便能收获永远的幸福,所以女生告白的地方多种多样不一而足。和前一部不同,知道传说的不少但是真心相信的不多因为钟很久以前就被九段下舞佳
弄坏了
,公人在三年时光中在学习,社团活动或是打扮,翘课,打骚扰电话
等方面的努力成果,决定了他是能够收到那份告白的通知或是与坂城匠,纯一郎凄凉唱歌的结局。说起来距离学校甚远的主人公家里都能听到钟声,这钟一响吵半城,没坏的时候周围群众还要不要过日子了
游戏首次采用了可令女生叫出名字的EVS系统,本篇自带阳之下光和麻生华澄的EVS 其它人的在另一张盘上
操作方式
操作方式和1类似,没什么大区别
游戏主操作界面是主角房间学习桌,在休息日的白天以及下一个校园时间开始前的夜晚决定行动计划。
可选择指令有:文科学习(书本)、理科学习(试管)、艺术练习(图画)、运动练习(哑铃)、社团活动(教学楼)、闲聊翘课
(两个人)华澄老师好感度高的时候陪主人公一起翘课。。。
、整理容姿(镜子)、休息(床)、联系(电话)、约会(红心)、查资讯(放大镜)、系统设置(光盘)、查日期(日历)、存取进度(软盘),在休息日选择学习类指令机能会加倍
并不是所有指令都能在任何时候使用,比如存取档只能在上学日之前夜晚,打电话、查资讯、加入或退出社团则只能在休息日白天进行
查资讯可以知道新的约会地点和电影院、音乐厅、美术馆的新主题,从而增多约会选项目,还能得知一些游戏操作方式和彩蛋,按季度更新,错过了就不能再看
打电话最常见的目的即是和目标女主角定下约会日期,好感度不高时约到她不喜欢去的地方有可能会拒绝,也有些地方是再怎么喜欢主角也去不了的(比如白雪美帆
绝对就不会去溜冰场
)。而还可以打电话给匠和纯一郎,打给匠可以获悉已经认识女主角对自己的好感度和是否有炸弹