Vanillaware(3)
2022-11-15 来源:118图库
社长神谷盛治表示“员工全部都是艺术家”,并就其幻想色彩浓厚的风格表示Vanillaware是“以此为目标的公司”。
公司名字定为“香草”是由于口味冰淇淋的长期流行,渴望做出同香草冰淇淋一样经久不衰的作品。
Vanillaware原本是1997年登陆SEGA土星平台的Atlus旗下游戏《公主皇冠》的制作小组Puraguru
。
在2002年2月,作为制作人的神谷盛治在为史克威尔艾尼克斯制作PC大型多人线上游戏《幻想大陆》时在东京招募开发人员并将Puraguru提升为工作室。
2004年,神谷盛治和核心团队成员离开《幻想大陆》制作组。神谷盛治在访谈中表示:“虽然鼎盛时期有 13~14 人参与开发,但是由于当时《最终幻想 11》大获成功,因而在开发过程中我们收到了把它改成和《最终幻想11》一样的游戏的要求,让我觉得一眼望不到出口,于是做出了艰难的决定:退出开发。”[2]
在将公司搬到关西地区后,他认为香草口味冰淇淋的长期流行,由于渴望做出同香草冰淇淋一样经久不衰的作品,神谷决定在2004年秋天将公司更名为香草社。
香草社长期在Atlus旗下开发作品
《公主皇冠》商业上的失败,加上神谷盛治已经有好几年未拿出有说服力的成果,这样的一个小工作室不被人看好是再正常不过的事情,低谷期中,愿意为他站队支持他继续打拼的人更是少之又少。组合之下压力重重,四处筹集《奥丁领域》开发资金的神谷盛治自己也没有想到,在这样的困境中,Atlus再次给了他一个机会,他的团队开始使用由Atlus提供的资金在PlayStation 2(PS2)平台上开发《公主皇冠》的续作。
不巧的是,《女神异闻录3
》的市场反响太过热烈,以至于Atlus推迟了已经完成的《奥丁领域》发售日(2006年 → 2007年),以避免发生“撞车”事故。可这让本指望用《奥丁领域》能够回回血的神谷陷入了窘境,公司资金已经见底,没办法他2000万日元的贷款作为最后一搏的资本,马不停蹄立刻投入新游戏的制作。这个在过渡期诞生的作品正是《格林魔书》(GrimGrimoire)。香草社从《哈利·波特》中汲取到了灵感,又试着与当时火热的《星际争霸》玩法做个结合,于是得到的是一款2D横轴实时策略游戏(RTS)。尽管IGN和Gamespot相继给出84分的高评价,Metacritic网站媒体综合评分也达到了79分,但还是没能拯救他们叫好不叫座的命运。首周就售出17000份,可到了年底,数字仅仅停留在26600份上。
公司名字定为“香草”是由于口味冰淇淋的长期流行,渴望做出同香草冰淇淋一样经久不衰的作品。
历史
Vanillaware原本是1997年登陆SEGA土星平台的Atlus旗下游戏《公主皇冠》的制作小组Puraguru。
在2002年2月,作为制作人的神谷盛治在为史克威尔艾尼克斯制作PC大型多人线上游戏《幻想大陆》时在东京招募开发人员并将Puraguru提升为工作室。
2004年,神谷盛治和核心团队成员离开《幻想大陆》制作组。神谷盛治在访谈中表示:“虽然鼎盛时期有 13~14 人参与开发,但是由于当时《最终幻想 11》大获成功,因而在开发过程中我们收到了把它改成和《最终幻想11》一样的游戏的要求,让我觉得一眼望不到出口,于是做出了艰难的决定:退出开发。”[2]
在将公司搬到关西地区后,他认为香草口味冰淇淋的长期流行,由于渴望做出同香草冰淇淋一样经久不衰的作品,神谷决定在2004年秋天将公司更名为香草社。
香草社长期在Atlus旗下开发作品
《公主皇冠》商业上的失败,加上神谷盛治已经有好几年未拿出有说服力的成果,这样的一个小工作室不被人看好是再正常不过的事情,低谷期中,愿意为他站队支持他继续打拼的人更是少之又少。组合之下压力重重,四处筹集《奥丁领域》开发资金的神谷盛治自己也没有想到,在这样的困境中,Atlus再次给了他一个机会,他的团队开始使用由Atlus提供的资金在PlayStation 2(PS2)平台上开发《公主皇冠》的续作。
不巧的是,《女神异闻录3
》的市场反响太过热烈,以至于Atlus推迟了已经完成的《奥丁领域》发售日(2006年 → 2007年),以避免发生“撞车”事故。可这让本指望用《奥丁领域》能够回回血的神谷陷入了窘境,公司资金已经见底,没办法他2000万日元的贷款作为最后一搏的资本,马不停蹄立刻投入新游戏的制作。这个在过渡期诞生的作品正是《格林魔书》(GrimGrimoire)。香草社从《哈利·波特》中汲取到了灵感,又试着与当时火热的《星际争霸》玩法做个结合,于是得到的是一款2D横轴实时策略游戏(RTS)。尽管IGN和Gamespot相继给出84分的高评价,Metacritic网站媒体综合评分也达到了79分,但还是没能拯救他们叫好不叫座的命运。首周就售出17000份,可到了年底,数字仅仅停留在26600份上。