游戏王:大师规则(6)
2022-11-15 来源:118图库
这种只能在自己准备阶段发动的特殊的例外(需要先盖放才能发动)。
速攻魔法发动时的咒文速度是2,只要是在自己的回合,也可以从手卡在自己的魔法与陷阱区域打出发动,这类卡一般都没有明确的时点,只要条件符合就能使用。盖放在自己的魔法与陷阱区域时也可以在对方回合发动。
永续魔法卡发动后默认将会继续留在场上,一般都是永续效果,有少数具有发动时的效果处理。永续魔法不在场上效果不能处理,比如:黑旋风
永续魔法卡的效果发动时,连锁旋风破坏场上的1张魔法·陷阱卡,那么c2处理会把黑旋风破坏,c1由于黑旋风不在场上,效果不能处理,不能从卡组把怪兽加入手卡。另外,如果由于卡的效果使得永续魔法暂时除外,是不能够按照相同的表示形式回到场上的(但是如果明说是盖放的话,那么可以这么做)。
装备魔法卡发动默认是要选择装备对象的,是取对象效果,即便没有明说装备限制的也是取对象效果,此外装备限制是效果外文本,是不能被无效的,而当装备怪兽不符合装备限制时,装备魔法卡必须按照规则送去墓地(如:光属性才能装备,场上怪兽变为暗属性)。
场地魔法卡只能在场地区域发动,场地区域虽然不属于魔法与陷阱区域,但是场地魔法卡是魔法卡,明说是魔法与陷阱区域的卡的时候是不能选择场地魔法卡的,只说魔法·陷阱卡的时候可以选择场地魔法卡。自己场上已经有表侧或里侧盖放的场地魔法卡时,也可以发动场地卡,但是之前的那一张将按照规则送去墓地,不视为破坏,双方玩家各自都可以各自发动场地魔法卡,只要没有明确说明玩家,那么双方都可以使用场地卡的效果。
仪式魔法卡即是为了进行仪式召唤而使用的魔法卡,但是仪式魔法卡也可能包含仪式召唤以外的效果,同时有些仪式魔法卡以外的卡的效果也可以进行仪式召唤。
大部分陷阱卡不论种类都必须先盖放在场上1回合后才能发动,之后只要满足发动的条件,不管是自己还是对方的回合都可以发动。
通常陷阱卡和永续陷阱卡发动时的咒文速度是2,反击陷阱卡发动时的咒文速度是3,永续陷阱卡与永续魔法卡一样离场后效果不能处理。
某些永续陷阱卡发动后会变成怪兽在场上特殊召唤,若无法特殊召唤(比如怪兽区域没有空位)的情况下不能发动,若发动后因效果无效等原因不能特殊召唤的情况下会像普通的永续陷阱卡一样表侧表示留在魔法·陷阱区域。
速攻魔法发动时的咒文速度是2,只要是在自己的回合,也可以从手卡在自己的魔法与陷阱区域打出发动,这类卡一般都没有明确的时点,只要条件符合就能使用。盖放在自己的魔法与陷阱区域时也可以在对方回合发动。
永续魔法卡发动后默认将会继续留在场上,一般都是永续效果,有少数具有发动时的效果处理。永续魔法不在场上效果不能处理,比如:黑旋风
永续魔法卡的效果发动时,连锁旋风破坏场上的1张魔法·陷阱卡,那么c2处理会把黑旋风破坏,c1由于黑旋风不在场上,效果不能处理,不能从卡组把怪兽加入手卡。另外,如果由于卡的效果使得永续魔法暂时除外,是不能够按照相同的表示形式回到场上的(但是如果明说是盖放的话,那么可以这么做)。
装备魔法卡发动默认是要选择装备对象的,是取对象效果,即便没有明说装备限制的也是取对象效果,此外装备限制是效果外文本,是不能被无效的,而当装备怪兽不符合装备限制时,装备魔法卡必须按照规则送去墓地(如:光属性才能装备,场上怪兽变为暗属性)。
场地魔法卡只能在场地区域发动,场地区域虽然不属于魔法与陷阱区域,但是场地魔法卡是魔法卡,明说是魔法与陷阱区域的卡的时候是不能选择场地魔法卡的,只说魔法·陷阱卡的时候可以选择场地魔法卡。自己场上已经有表侧或里侧盖放的场地魔法卡时,也可以发动场地卡,但是之前的那一张将按照规则送去墓地,不视为破坏,双方玩家各自都可以各自发动场地魔法卡,只要没有明确说明玩家,那么双方都可以使用场地卡的效果。
仪式魔法卡即是为了进行仪式召唤而使用的魔法卡,但是仪式魔法卡也可能包含仪式召唤以外的效果,同时有些仪式魔法卡以外的卡的效果也可以进行仪式召唤。
陷阱卡
大部分陷阱卡不论种类都必须先盖放在场上1回合后才能发动,之后只要满足发动的条件,不管是自己还是对方的回合都可以发动。通常陷阱卡和永续陷阱卡发动时的咒文速度是2,反击陷阱卡发动时的咒文速度是3,永续陷阱卡与永续魔法卡一样离场后效果不能处理。
某些永续陷阱卡发动后会变成怪兽在场上特殊召唤,若无法特殊召唤(比如怪兽区域没有空位)的情况下不能发动,若发动后因效果无效等原因不能特殊召唤的情况下会像普通的永续陷阱卡一样表侧表示留在魔法·陷阱区域。