游戏王:大师规则(39)
2022-11-15 来源:118图库
重新选择对象进行攻击宣言
放弃攻击宣言
若回合玩家在发生战斗卷回时选择放弃攻击,则本次战斗阶段内该怪兽不得再次进行攻击宣言。(例:回合玩家场上有攻击力2500的怪兽A与攻击力3000的怪兽B,对方场上有攻击表示,攻击力2300的怪兽C;A对C发动攻击宣言,对方玩家使用卡片效果让C离场并攻击表示特殊召唤攻击力2800的怪兽D,此时发生战斗卷回。若回合玩家选择放弃怪兽A的攻击,则不可在用怪兽B击破怪兽D后用A对对方发动直接攻击。)
若未发生战斗卷回且攻击宣言未被无效,则攻击通过,进入伤害判定阶段。
攻击宣言步骤
攻击宣言时
成为攻击对象时
伤害步骤 伤害步骤开始时(反转前)
伤害步骤计算前(反转后)
伤害步骤计算时 即将产生战斗伤害时
战斗破坏怪兽确定
伤害计算时 造成战斗伤害时
伤害计算后(异次元女战士)
伤害步骤结束时
战斗结算时 造成战斗伤害时
战斗破坏怪兽/被破坏送去墓地时
若攻击宣言通过,则进入伤害判定阶段。
首先进入判定前阶段,若被攻击方为里侧守备表示怪兽,则此时翻开为正面守备表示怪兽,用守备力进行判定。此时可发动涉及攻击力变化的卡片效果。
依据怪兽攻击力守备力大小进行判定:
攻击表示怪兽与攻击表示怪兽:判定双方攻击力,给予低方玩家相当于两方差值的战斗伤害,低方怪兽被破坏送去墓地。若两方攻击力相等则一同被破坏,对双方皆无伤害。
攻击表示怪兽与守备表示怪兽:判断攻方攻击力与被攻方守备力。若攻击力高于守备力,则被攻方怪兽被破坏送去墓地,不对被攻方玩家造成伤害;若攻击力低于守备力,则给予攻方玩家相当于二者差值的战斗伤害;若二者相等,则无事发生。
直接攻击的场合,对被攻方玩家的LP值造成相当于怪兽攻击力数值的伤害。
判定结束后,进入结果处理阶段;先给予玩家战斗伤害(此时若玩家生命值归零,则决斗结束,后续所有程序不进行),然后反转怪兽发动效果,最后被破坏的一方送入墓地,此时可发动战斗破坏/被战斗破坏时的效果。
放弃攻击宣言
若回合玩家在发生战斗卷回时选择放弃攻击,则本次战斗阶段内该怪兽不得再次进行攻击宣言。(例:回合玩家场上有攻击力2500的怪兽A与攻击力3000的怪兽B,对方场上有攻击表示,攻击力2300的怪兽C;A对C发动攻击宣言,对方玩家使用卡片效果让C离场并攻击表示特殊召唤攻击力2800的怪兽D,此时发生战斗卷回。若回合玩家选择放弃怪兽A的攻击,则不可在用怪兽B击破怪兽D后用A对对方发动直接攻击。)
若未发生战斗卷回且攻击宣言未被无效,则攻击通过,进入伤害判定阶段。
战斗步骤
攻击宣言步骤
攻击宣言时成为攻击对象时
伤害步骤 伤害步骤开始时(反转前)
伤害步骤计算前(反转后)
伤害步骤计算时 即将产生战斗伤害时
战斗破坏怪兽确定
伤害计算时 造成战斗伤害时
伤害计算后(异次元女战士)
伤害步骤结束时
战斗结算时 造成战斗伤害时
战斗破坏怪兽/被破坏送去墓地时
伤害判断
若攻击宣言通过,则进入伤害判定阶段。
首先进入判定前阶段,若被攻击方为里侧守备表示怪兽,则此时翻开为正面守备表示怪兽,用守备力进行判定。此时可发动涉及攻击力变化的卡片效果。
依据怪兽攻击力守备力大小进行判定:
攻击表示怪兽与攻击表示怪兽:判定双方攻击力,给予低方玩家相当于两方差值的战斗伤害,低方怪兽被破坏送去墓地。若两方攻击力相等则一同被破坏,对双方皆无伤害。
攻击表示怪兽与守备表示怪兽:判断攻方攻击力与被攻方守备力。若攻击力高于守备力,则被攻方怪兽被破坏送去墓地,不对被攻方玩家造成伤害;若攻击力低于守备力,则给予攻方玩家相当于二者差值的战斗伤害;若二者相等,则无事发生。
直接攻击的场合,对被攻方玩家的LP值造成相当于怪兽攻击力数值的伤害。