游戏王:大师规则(34)
2022-11-15 来源:118图库
由于早期游戏王的规则体系尚不甚完善,卡片文本的记述方式亦欠缺严谨,直到GX时代,尚有许多卡片难以令玩家将COST与效果处理的明确地区分开来。从而导致类似上述“暗黑界”的错误出现,使玩家在对战过程可能由此而产生争执,影响游戏体验。随着环境的发展,近年来这种情况已大有改善。
当对于效果文本存在疑惑时,请以事务局发布的“调整”为准。
有些效果发动前需要选择对象(Target),对于有些卡片具有“这张卡不会成为卡的效果的对象”时,那么那个效果就不能选择那张卡作为效果的对象。
但是有些卡片的效果处理是不取对象的,如:增援(从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。)。
在一些老旧卡片的文本中会使用“选择1张”或“选择1只”,不过这并不意味着那张卡是取对象的或不取对象的。现在一般使用如:“丢弃1张手卡,以场上1只怪兽为对象才能发动。”这类明确声明了“取对象”的卡片描述,并且没有后续补充的情况下,选择对象是在效果发动前进行的,效果处理中时一般是不取对象的,除非有“并行处理”或“后续处理”的特殊情况。
装备魔法卡的发动的效果处理默认是取对象效果,也就是装备对象。(如:战士族怪兽才能装备)
在效果处理中,如果因为效果失去对象则不处理那个效果,如c1要求以【墓地】1只怪兽为对象,c2连锁cost除外墓地1只怪兽,除外的刚好是c1选择的怪兽,那么c2处理完后轮到c1处理,c1的效果就会因为失去对象(怪兽已不在墓地)而不能处理。
不会被不以这张卡为对象的卡的效果破坏:这个效果适用的情况下,其他效果可以选这张卡为对象,但只要不以这张卡为效果对象就不能把这张卡破坏,如:神圣光照 反射镜力。
当效果连锁后进行处理时,由于后面的连锁效果使得轮到这个效果处理时,失去了作为效果对象的对象,那么这张卡的效果将不会处理,并且“后续处理”无法进行,但是这张卡在发动后失去了目标,它的“并行处理”视情况有时候依旧可以处理。
简单的说“后续处理”就是前面的操作一定要进行才能继续处理,是具有因果关系或必须按顺序进行的,而并行处理则不具有这样的联系,彼此独立。
后续处理的例子:混沌炸裂(……以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽破坏。那之后,给与对方基本分1000点的伤害。)如果这张卡发动后,有连锁“代价送墓”或其他处理让那只怪兽不在场上时,轮到混沌炸裂处理时,那只怪兽无法被破坏,因此“后续处理”无法进行,也就无法给予1000点的伤害。
当对于效果文本存在疑惑时,请以事务局发布的“调整”为准。
效果对象
有些效果发动前需要选择对象(Target),对于有些卡片具有“这张卡不会成为卡的效果的对象”时,那么那个效果就不能选择那张卡作为效果的对象。
但是有些卡片的效果处理是不取对象的,如:增援(从卡组把1只4星以下的战士族怪兽加入手卡。)。
在一些老旧卡片的文本中会使用“选择1张”或“选择1只”,不过这并不意味着那张卡是取对象的或不取对象的。现在一般使用如:“丢弃1张手卡,以场上1只怪兽为对象才能发动。”这类明确声明了“取对象”的卡片描述,并且没有后续补充的情况下,选择对象是在效果发动前进行的,效果处理中时一般是不取对象的,除非有“并行处理”或“后续处理”的特殊情况。
装备魔法卡的发动的效果处理默认是取对象效果,也就是装备对象。(如:战士族怪兽才能装备)
在效果处理中,如果因为效果失去对象则不处理那个效果,如c1要求以【墓地】1只怪兽为对象,c2连锁cost除外墓地1只怪兽,除外的刚好是c1选择的怪兽,那么c2处理完后轮到c1处理,c1的效果就会因为失去对象(怪兽已不在墓地)而不能处理。
不会被不以这张卡为对象的卡的效果破坏:这个效果适用的情况下,其他效果可以选这张卡为对象,但只要不以这张卡为效果对象就不能把这张卡破坏,如:神圣光照 反射镜力。
并行处理和后续处理
当效果连锁后进行处理时,由于后面的连锁效果使得轮到这个效果处理时,失去了作为效果对象的对象,那么这张卡的效果将不会处理,并且“后续处理”无法进行,但是这张卡在发动后失去了目标,它的“并行处理”视情况有时候依旧可以处理。
简单的说“后续处理”就是前面的操作一定要进行才能继续处理,是具有因果关系或必须按顺序进行的,而并行处理则不具有这样的联系,彼此独立。
后续处理的例子:混沌炸裂(……以那1只攻击怪兽为对象才能发动。那只攻击怪兽破坏。那之后,给与对方基本分1000点的伤害。)如果这张卡发动后,有连锁“代价送墓”或其他处理让那只怪兽不在场上时,轮到混沌炸裂处理时,那只怪兽无法被破坏,因此“后续处理”无法进行,也就无法给予1000点的伤害。