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游戏王:大师规则(3)

2022-11-14 来源:118图库
中没有足够卡片可以抽取的时候,就算败北,对方玩家获得胜利。若双方玩家应同时抽卡而卡组数量皆不足时(如因变形壶的效果而抽卡时),则为平局(
draw

此外,部分卡片有着特殊的效果,按照指定的步骤达成条件就可以取得规则胜利。(比如说黑暗大法师、通灵盘等)


基本分(
Life Point

简称LP,即玩家在本次决斗中所拥有的“生命值”,这个“生命值”归0则玩家判负(双方同时归0则视为平局)。
代价支付或连锁处理中使得基本分归0的一方立即判负,即便后续处理能够使得基本分变为1及以上的情况能够出现也一样,因为这些效果不会处理。
双方玩家在决斗开始时各自拥有8000基本分(不同于动画中的4000)。
可在决斗中依情况增减,最低为0(决斗结束),不能变为负值,没有上限(理论上许多将基本分加至无限的手段)。
减少基本分的方式总体和分为“伤害”和“支付”两种,增加基本分。
LP没有小数。因神的宣告、罪•真实龙等卡的效果而让基本分减半,而此时基本分为奇数时(这种情况较为罕见),减半后的基本分四舍五入向上取整。
伤害 受到伤害时的时点包括受到战斗伤害和效果伤害时。
战斗伤害:因伤害计算后造成的。 攻击伤害:战斗伤害的一种,一般简称战斗伤害,由2只攻击表示的怪兽进行伤害判断后决定,攻击力较高的那一只怪兽的控制者给予攻击力较低的那一只怪兽的控制者战斗伤害。
反射伤害:战斗伤害的一种。由1只对守备表示怪兽进行攻击宣言后的怪兽进行伤害判断后决定,被攻击的那只守备表示的怪兽的控制者给予攻击力较低的那一只怪兽的控制者反射伤害。
效果伤害:由于各种卡的效果给予的伤害。
代价 基本分比要进行支付的数量少的场合,不能把LP支付到负数,也不能先支付到负数再通过其他手段回复。但是可以支付到0(此时立即决斗失败,不处理后续效果)。
支付任意数值的基本分会导致自己败北时,不能支付。
作为效果需要强制支付的代价,仍然强制执行,基本分归0时败北。
支付代价:因卡片发动而需要进行代价的支付。不属于伤害,不能对应支付连锁“受到伤害时”的卡的效果。
回复 因卡片效果而增加LP。(几乎不太可能有作为代价而增加LP的情况出现)
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