游戏王:大师规则(11)
2022-11-15 来源:118图库
额外怪兽区域的怪兽控制权变更的时候,只能在对方的主要怪兽区域放置,如果对方没有可以使用的主要怪兽区域,那么那个效果是不能发动的。之后,如果要归还那只怪兽的控制权,不能在原本的额外怪兽区域放置,如果此时没有可用的主要怪兽区域,那么必须“按规则”将怪兽破坏并送去墓地。
魔法与陷阱区域是魔法卡·陷阱卡发动或设置时放置的场所。正常情况下可以使用的区域一共有5个。
魔法与陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法与陷阱区域发动·设置·放置新的魔法•陷阱卡。但是,墓地中的魔法·陷阱卡的效果,或者把手卡丢弃作为发动代价的魔法·陷阱卡(尽管没有这种情况)的效果,依旧可以发动。
只要是在魔法与陷阱区域里存在的卡,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在魔法与陷阱区域中的位置。陷阱怪兽变为里侧表示时,可以不选择那张卡发动时的位置,重新在自己的可以使用的(包括原来的)魔法与陷阱卡区域设置。
场地魔法只能在场地区域放置(包括发动和设置),不能在魔法与陷阱区域放置。
因卡片效果或处理在魔法与陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法卡不视为怪兽卡,作为装备卡的同时也作为装备魔法卡。规则上目前只有灵摆区域的卡这一说法,不存在灵摆区域的灵摆怪兽的说法,因为灵摆区域的内的卡不作为怪兽卡。
通过将灵摆怪兽从手卡作为魔法卡发动,或是利用在灵摆区域放置卡片的效果在魔法与陷阱区域两端的2个区域放置灵摆怪兽的场合,那两个区域视为灵摆区域。
灵摆区现在位于魔法陷阱卡区域的两侧,只有灵摆怪兽作为灵摆卡发动的时候,那个魔法陷阱卡区才会被看作是灵摆区,此时的灵摆怪兽视为“魔法卡”和“灵摆卡”(虽然OCG没有这个正式的描述),此时发动的灵摆效果视为“魔法卡效果”而非“怪兽效果”。
灵摆怪兽被当做装备卡装备或永续魔法卡而被放置在魔法陷阱卡区域的两侧时,此时那个区域依旧视为魔法陷阱卡区,而不是灵摆区。其他卡的效果要求“灵摆区内有2张卡……”的时候,这个条件不成立,效果不能适用。此时,灵摆卡的灵摆效果不能适用,灵摆刻度也视为没有(绝对不是0)。
场地区域是发动和设置的场地魔法卡时放置的场所。
魔法与陷阱区域
魔法与陷阱区域是魔法卡·陷阱卡发动或设置时放置的场所。正常情况下可以使用的区域一共有5个。魔法与陷阱区域已经存在5张卡的场合,不能再在魔法与陷阱区域发动·设置·放置新的魔法•陷阱卡。但是,墓地中的魔法·陷阱卡的效果,或者把手卡丢弃作为发动代价的魔法·陷阱卡(尽管没有这种情况)的效果,依旧可以发动。
只要是在魔法与陷阱区域里存在的卡,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在魔法与陷阱区域中的位置。陷阱怪兽变为里侧表示时,可以不选择那张卡发动时的位置,重新在自己的可以使用的(包括原来的)魔法与陷阱卡区域设置。
场地魔法只能在场地区域放置(包括发动和设置),不能在魔法与陷阱区域放置。
因卡片效果或处理在魔法与陷阱区域放置的怪兽卡视为魔法卡不视为怪兽卡,作为装备卡的同时也作为装备魔法卡。规则上目前只有灵摆区域的卡这一说法,不存在灵摆区域的灵摆怪兽的说法,因为灵摆区域的内的卡不作为怪兽卡。
通过将灵摆怪兽从手卡作为魔法卡发动,或是利用在灵摆区域放置卡片的效果在魔法与陷阱区域两端的2个区域放置灵摆怪兽的场合,那两个区域视为灵摆区域。
灵摆区域
灵摆区现在位于魔法陷阱卡区域的两侧,只有灵摆怪兽作为灵摆卡发动的时候,那个魔法陷阱卡区才会被看作是灵摆区,此时的灵摆怪兽视为“魔法卡”和“灵摆卡”(虽然OCG没有这个正式的描述),此时发动的灵摆效果视为“魔法卡效果”而非“怪兽效果”。
灵摆怪兽被当做装备卡装备或永续魔法卡而被放置在魔法陷阱卡区域的两侧时,此时那个区域依旧视为魔法陷阱卡区,而不是灵摆区。其他卡的效果要求“灵摆区内有2张卡……”的时候,这个条件不成立,效果不能适用。此时,灵摆卡的灵摆效果不能适用,灵摆刻度也视为没有(绝对不是0)。