兰伯特(4)
2022-11-15 来源:118图库
对强化掩体的优化与对克雷贝尔
爆头伤害量的削弱 强化掩体在布置时的强化参见#战术技能
。
头盔伤害吸收量强化: 2级头盔 40%→50%
3级头盔 50%→65%
对克雷贝尔狙击枪的改动: 基础威力:145→140
命中头部时的暴击倍率:躯干伤害量×3.0→躯干伤害量×2.0
造成影响:(此处敌人均以3级头盔5级进化护盾为参照) 赛季更新前,不经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为145×(3-0.5)≈290,一枪能将敌人击倒。
赛季更新后,不经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为140×(2-0.65)≈190,一枪不能将敌人击倒。
经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为140×(1 0.2)×(2-0.65)≈226,一枪能将敌人击倒。
对轻机枪的改动:(以L-STAR 能量机枪为例) 核心过热时更换时间:2.5秒→3.6秒
经兰伯特被动技能强化后时间:3.6秒→2.0秒
经过上述计算,克雷贝尔狙击枪的参数以及部分轻机枪的参数有明显的精确微调痕迹,因此可确定对武器的部分数值改动是以“增强兰伯特使用率”为主要目的。
查
·
论
·
编
游戏模式
常驻模式
大逃杀
(三人赛
• 双人赛
• 排位赛
) • 竞技场
(排位竞技场
) • 训练
• 射击场
活动模式
顶尖精英赛
• 单人赛
• 危险武装
• 暗影降临
• 冬季特快
• 永不止步
• 假人的大日子
• 夜间诸王峡谷
• 第三人称
• 死或生
• 淘金热
爆头伤害量的削弱 强化掩体在布置时的强化参见#战术技能
。
头盔伤害吸收量强化: 2级头盔 40%→50%
3级头盔 50%→65%
对克雷贝尔狙击枪的改动: 基础威力:145→140
命中头部时的暴击倍率:躯干伤害量×3.0→躯干伤害量×2.0
造成影响:(此处敌人均以3级头盔5级进化护盾为参照) 赛季更新前,不经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为145×(3-0.5)≈290,一枪能将敌人击倒。
赛季更新后,不经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为140×(2-0.65)≈190,一枪不能将敌人击倒。
经过兰伯特的强化掩体,克雷贝尔命中敌人头部时,伤害量为140×(1 0.2)×(2-0.65)≈226,一枪能将敌人击倒。
对轻机枪的改动:(以L-STAR 能量机枪为例) 核心过热时更换时间:2.5秒→3.6秒
经兰伯特被动技能强化后时间:3.6秒→2.0秒
经过上述计算,克雷贝尔狙击枪的参数以及部分轻机枪的参数有明显的精确微调痕迹,因此可确定对武器的部分数值改动是以“增强兰伯特使用率”为主要目的。
扩展阅读
查
·
论
·
编
游戏模式
常驻模式
大逃杀
(三人赛
• 双人赛
• 排位赛
) • 竞技场
(排位竞技场
) • 训练
• 射击场
活动模式
顶尖精英赛
• 单人赛
• 危险武装
• 暗影降临
• 冬季特快
• 永不止步
• 假人的大日子
• 夜间诸王峡谷
• 第三人称
• 死或生
• 淘金热