Deemo(11)
2022-11-14 来源:118图库
2.1更新新增Key音开关选项及拍点校正功能。
2.3做部分UI优化及修改。
2.4增加音量调整与判定调整功能。
2.4版本开始可以在游戏前调整BPM和Key音的音量,而这个功能也可以用来配合不同曲目的演奏效果。如游玩Yawning Lion、纯白等纯钢琴曲目时就可以把BGM调到最低,体验自己弹奏乐曲的感觉。(如果判定调整值大于0.05s,Key音功能会被禁用,而多数安卓党的判定调整都远远高于0.05s……)
在之前以0.01s为精度的判定调整的基础上,2.4版本增加了以0.005s为精度的微调。
3.0新增DLC《被遗忘的沙漏》
3.0版本游戏通关后进入Alice的房间,可在其中回放过场动画、进行DLC《被遗忘的沙漏》及观看收集到的回忆照片(购买DLC后进行多周目可收集)。可自由的往返天台与Alice的房间。
点击Alice房间里的沙漏可购买并进行DLC,即开始轮回系统,将再次从树木0m开始体验Deemo的游戏旅程。每一次的轮回,场景、故事相较原来有一定改变,之前游戏中的隐藏元素将直接解禁。点击沙漏进行轮回时会提示此次进行的周目数,多周目可收集回忆照片最快四周目可收集完整
。
光点系统大幅增强。 出现光点的场景从原来只有大厅,增加到“大厅”“地下室”“二楼”“观赏樱花树的平台”“阶梯平台”等五个场景,并且在阶梯阶段也可以搜集光点。
新版本下每打一首歌,在所有的光点场景中都会增加一个光点,一个场景最多3个光点(在未解锁的场景中也会增加光点,只是无法直接获得罢了,所以刚刚解锁新场景的时候自带3个光点是有理论依据的)。
光点对树的成长贡献度从增加0.1m改为增加0.65m;新增光点对阶梯高度的贡献度,一个光点增加10%,均相当于一次初见All Charming。 肝周目的玩家们如果不愿意花太多时间在剧情上,可以在各个场景搜集光点以加速游戏流程(注意那些需要一定高度才能达成的剧情,如果点击光点之后树没有成长,说明已经到了一个剧情点,这时候必须进行一首歌曲的弹奏。注意这点可以减少对光点的浪费)。其中阶梯阶段理论上最多能搜集15个光点(搜集10个光点就够了,阶梯100%),这时进入阶梯平台就能直接进入最后剧情。
追加新曲及12首的EXTRA难度谱面。
2.3做部分UI优化及修改。
2.4增加音量调整与判定调整功能。
2.4版本开始可以在游戏前调整BPM和Key音的音量,而这个功能也可以用来配合不同曲目的演奏效果。如游玩Yawning Lion、纯白等纯钢琴曲目时就可以把BGM调到最低,体验自己弹奏乐曲的感觉。(如果判定调整值大于0.05s,Key音功能会被禁用,而多数安卓党的判定调整都远远高于0.05s……)
在之前以0.01s为精度的判定调整的基础上,2.4版本增加了以0.005s为精度的微调。
3.0新增DLC《被遗忘的沙漏》
3.0版本游戏通关后进入Alice的房间,可在其中回放过场动画、进行DLC《被遗忘的沙漏》及观看收集到的回忆照片(购买DLC后进行多周目可收集)。可自由的往返天台与Alice的房间。
点击Alice房间里的沙漏可购买并进行DLC,即开始轮回系统,将再次从树木0m开始体验Deemo的游戏旅程。每一次的轮回,场景、故事相较原来有一定改变,之前游戏中的隐藏元素将直接解禁。点击沙漏进行轮回时会提示此次进行的周目数,多周目可收集回忆照片最快四周目可收集完整
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光点系统大幅增强。 出现光点的场景从原来只有大厅,增加到“大厅”“地下室”“二楼”“观赏樱花树的平台”“阶梯平台”等五个场景,并且在阶梯阶段也可以搜集光点。
新版本下每打一首歌,在所有的光点场景中都会增加一个光点,一个场景最多3个光点(在未解锁的场景中也会增加光点,只是无法直接获得罢了,所以刚刚解锁新场景的时候自带3个光点是有理论依据的)。
光点对树的成长贡献度从增加0.1m改为增加0.65m;新增光点对阶梯高度的贡献度,一个光点增加10%,均相当于一次初见All Charming。 肝周目的玩家们如果不愿意花太多时间在剧情上,可以在各个场景搜集光点以加速游戏流程(注意那些需要一定高度才能达成的剧情,如果点击光点之后树没有成长,说明已经到了一个剧情点,这时候必须进行一首歌曲的弹奏。注意这点可以减少对光点的浪费)。其中阶梯阶段理论上最多能搜集15个光点(搜集10个光点就够了,阶梯100%),这时进入阶梯平台就能直接进入最后剧情。
追加新曲及12首的EXTRA难度谱面。