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大剑(2)

2022-11-14 来源:118图库
在新大陆猎场采用,后传回旧大陆,称之为“真蓄力斩”。在这个时期一并被创造出来的招式还有一种名为“冲撞攻击”的铁山靠式的招式,之所以说它神奇,是因为出招时,猎人的动作根本不会被打断。


外观设计

尽管动作很朴实,大剑在外观上也一直都比较放飞自我。分成以下几类:
正常大剑:观感上是双刃剑或单刃刀的门板大剑(比如传统的铁大剑和骨头大剑),也可以有个异形的剑身(比如模仿七支刀的麒麟大剑),不一定要开刃,可以是钝的(比如土砂龙大剑),经常有伸缩剑柄、伸缩剑身和折叠剑身的设计(折叠大剑如雷狼龙大剑、G位千刃龙大剑,伸缩大剑如角龙大剑)
棍状大剑:观感上是一条棍棒,怎么看都不像能劈开东西的感觉,比较稀少(如金狮子大剑)
斧状大剑:观感上是一把长柄斧或斧枪,同样比较稀少,不过MHW有不少贴皮大剑都用了这个模型(如上位贼龙大剑)
一些大剑也带有蓄力变形的要素,比如蓄力后剑身会鼓起来的恐暴龙大剑等。
顺带一提,在波凯村
冰窟里存放着一把有史以来最大的大剑,据信属于那名建立了波凯村的古代巨龙人。


优劣评估

大剑打伤害非常依赖蓄力斩,因此不管什么配装都应该点满集中。在特殊装备的选择上,不动衣装几乎必带。
大剑的难点在于动作迟钝,经常打不中。克服的方法有两个:
打提前量——算好怪物做出各种行动的时间和位移后,在合适的位置和时间点发起攻击。
抓后摇——怪物在某些行动后会有一定后摇,可以先收刀躲避,待怪物进入后摇后再攻击。
由于是长武器,大剑能比较容易够到一些会飞的怪物,也适合收拾各种“高尾巴”。
通常而言,大剑最易用的出装是拔刀流,通过最大化拔刀伤害来规避大剑的笨重性,也能比较容易通过拔刀术[技]堆出高会心。
技巧熟稔的猎人,可以算好伤害量,通过垫刀凭借大剑的单次高伤害打断怪物的许多猛烈的近身攻击,比如龙车、飞扑等,从而给自己制造更多的攻击窗口。然而,这仅限老手,大剑新手可以以抓后摇为主,将拔刀攻击作为主要输出手段,待怪物摔倒后再打全套蓄力。MHW增加的真蓄力斩伤害惊人,来不及打一套时甚至可以只蓄真蓄。
新手在学♯♯剑时,建议先拿相对迟钝的怪物开刀,熟练后再尝试挑战更敏捷的怪物。
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