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BPM(2)

2022-11-15 来源:118图库


BPM和分音

分音
的概念来自于基础乐理中的“时值”。一般意义上的一拍是一个四分音符,则以每拍击打一次的速度来进行连打操作就是“4分连打”。同一BPM下,八分音符的时值是四分音符的一半,则每拍击打两次是“8分连打”;同理,每拍击打三次是“12分连打”,每拍击打四次就是“16分连打”。分音连打的概念通常都和不同类型的谱面配置结合起来,如8分纵连(A-A-A-A)、16分交互(ABABAB)、24分楼梯(ABCABCABCABC)等。
分音和BPM之间是互相关联的,只是BPM高,或只是分音取得密集,并不能代表歌曲的谱面难度高。比如120BPM下的8分连打(每秒2拍,每拍2次)和80BPM下的12分连打(每3秒4拍,每拍3次),实际上是一样的,都是每秒击打四次。但如果BPM和分音都高,谱面配置的设计再复杂一些,对玩家的挑战就很大了。


BPM在下落式音游中的应用

在应用BPM的主流下落式音游中,Note下落速度通常定义为“BPM*流速倍率(Hi-SPEED)”;其中部分音乐游戏通过调节“流速倍率(Hi-SPEED)”来改变Note的下落速度,而另一部分通过直接调节Note下落速度本身,自动根据下落速度来调整流速倍率(Hi-SPEED)。在视觉上,前者谱面流速直接受到BPM影响,而后者通过自动调节流速倍率(Hi-SPEED)的方式,实际上达到了与应用时间戳的音乐游戏近乎相同的效果。
与应用BPM的音乐游戏处理乐曲变速的机制相关的信息,可参阅变速
条目。


常见音乐游戏中的高BPM/低BPM乐曲


高BPM

BEMANI系街机音游中,很多的高难度魔王曲都具有较高的BPM,如SDVX19-20级魔王曲等。
曲风为Speedcore的曲目,不仅BPM高,而且节奏强烈,一般比较容易被做成高难度魔王曲,如被以jubeat为主的BEMANI系列音游收录的由GUHROOVY制作的“空袭系列”(即以AIR RAID FROM THA UNDAGROUND为首的6首speedcore曲)。
Freedom Dive大法好
某个塌手台曲
等等。
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