暗黑破坏神2(7)
2022-11-15 来源:118图库
、弩
及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进耐力值(
Stramina
)
和生命值(
Life
)
的储量。专家难度主升属性,至少你要保证你不死
精力:增加能量值可以提高能量值(
Energy
)
的储量。
耐力:耐力值是暗黑2中的一种新属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。抗性满值为75点
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。
所有的七种职业开始时都会两种基本的技能Attack(普攻)和Throw(投掷)。
“Attack”:攻击,只要手里拿着的不是燃烧瓶/毒气瓶,都可以进行普通攻击,空手也可以。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
可以双持武器的野蛮人,有一个左手投掷的技能。
刺客、野蛮人、德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon” 来消灭自己的召唤物。
女巫开始时的法杖则会 1级的火球术。
男巫开始时的武器会 1级的召唤骷髅无赖
。
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
这个设定一定程度上造就了魔兽世界的技能树
及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进耐力值(
Stramina
)
和生命值(
Life
)
的储量。专家难度主升属性,至少你要保证你不死
精力:增加能量值可以提高能量值(
Energy
)
的储量。
耐力:耐力值是暗黑2中的一种新属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。抗性满值为75点
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。
技能设定
起始技能
所有的七种职业开始时都会两种基本的技能Attack(普攻)和Throw(投掷)。
“Attack”:攻击,只要手里拿着的不是燃烧瓶/毒气瓶,都可以进行普通攻击,空手也可以。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
可以双持武器的野蛮人,有一个左手投掷的技能。
刺客、野蛮人、德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon” 来消灭自己的召唤物。
女巫开始时的法杖则会 1级的火球术。
男巫开始时的武器会 1级的召唤骷髅无赖
。