维多利亚2(6)
2022-11-15 来源:118图库
高斗争高觉醒会出现自由主义叛乱,高斗争低觉醒则会出现复古叛乱(如义和团)。
不同于《欧陆风云4
》的商品,在维多利亚2里,人需要消费商品。(为此P社为游戏开发了一套完全依据古典经济学模型的火星(
)
市场系统)
人们不会对当时还没有的东西产生需求。
在游戏中,人们的需求被分为必需品、日用品、奢侈品(俗称三杯)。诸如谷物、水果、鱼等食品为必需品。茶、酒、衣物等商品为日用品。收音机、♯♯、咖啡等商品为奢侈品。
民族是人群的基本属性之一,任何人都会属于一个民族。
一个国家有核心民族与可接受民族、不可接受民族。核心民族是待遇最好的民族、可接受次之,不可接受无人权。
部分职业和兵种只有核心和可接受民族的士兵才能担任(如近卫军和炮兵)。
在该国的核心地区,不可接受民族会逐渐转变为可接受,机制十分复杂(如识字率、宗教、原本的民族、获取奢侈品比率等都影响民族转化)。一般来说,东亚人转化速度最慢,美洲最快。
宗教在游戏中没什么用,就是民族转变的一个影响因素。你甚至可以看见伊斯兰POP消费烈酒(波斯尼亚:很合理)
此问题已经在维多利亚3解决
宗教包括:
东方系 大乘佛教(中国、朝鲜无儒道,信大乘佛教)
藏传佛教
小乘佛教
神道教
锡克教
印度教
伊斯兰教系 什叶派
逊尼派(游戏中无回族,北方汉族有逊尼派信徒)
犹太教(河南有犹太教汉族人
,是一个彩蛋)
原始宗教(图标为野猪,是最容易被转化的宗教类型)
基督教系 天主教
新教
东正教
科普特正教
只有拥有殖民能力的(通常只有列强和次强,但如果以前是列强/次强后来又不是列强/次强但还有殖民能力的也可以殖民,像葡萄牙)国家才能殖民。
殖民能力是一个定额,随着玩家科技发展和海军建设(核心领土上的海军基地和舰队)而提升。只有列强和次强才可以获得殖民点数。殖民一个地区和占有殖民地会消耗殖民能力。
需求
不同于《欧陆风云4》的商品,在维多利亚2里,人需要消费商品。(为此P社为游戏开发了一套完全依据古典经济学模型的火星(
)
市场系统)
人们不会对当时还没有的东西产生需求。
在游戏中,人们的需求被分为必需品、日用品、奢侈品(俗称三杯)。诸如谷物、水果、鱼等食品为必需品。茶、酒、衣物等商品为日用品。收音机、♯♯、咖啡等商品为奢侈品。
民族
民族是人群的基本属性之一,任何人都会属于一个民族。
一个国家有核心民族与可接受民族、不可接受民族。核心民族是待遇最好的民族、可接受次之,不可接受无人权。
部分职业和兵种只有核心和可接受民族的士兵才能担任(如近卫军和炮兵)。
在该国的核心地区,不可接受民族会逐渐转变为可接受,机制十分复杂(如识字率、宗教、原本的民族、获取奢侈品比率等都影响民族转化)。一般来说,东亚人转化速度最慢,美洲最快。
宗教
宗教在游戏中没什么用,就是民族转变的一个影响因素。你甚至可以看见伊斯兰POP消费烈酒(波斯尼亚:很合理)此问题已经在维多利亚3解决
宗教包括:
东方系 大乘佛教(中国、朝鲜无儒道,信大乘佛教)
藏传佛教
小乘佛教
神道教
锡克教
印度教
伊斯兰教系 什叶派
逊尼派(游戏中无回族,北方汉族有逊尼派信徒)
犹太教(河南有犹太教汉族人
,是一个彩蛋)
原始宗教(图标为野猪,是最容易被转化的宗教类型)
基督教系 天主教
新教
东正教
科普特正教