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命令与征服3:泰伯利亚之战(4)

2022-11-15 来源:118图库
断线记录
5.4.2
漏洞修正
5.4.3
其他错误修正
5.5
1.05 补丁
5.5.1
漏洞修正
5.5.2
平衡修正
5.5.2.1
GDI平衡性修正
5.5.2.2
Nod平衡性修正
5.5.2.3
思金人平衡性修正
5.5.3
多人游戏地图
5.5.4
界面更新
5.5.5
其他改变
5.6
1.04 补丁
5.6.1
优化问题
5.6.2
错误修正
5.6.3
其他修正
5.7
1.03 补丁
5.7.1
错误修正
5.8
1.02 补丁
5.8.1
错误修正
5.8.2
其他改变
5.9
1.01 补丁
5.9.1
占领
5.9.2
优化
5.9.3
平衡修正
5.9.4
错误修正
5.9.5
其他更改
6
Windows版配置需求
7
外部链接


游戏介绍

2003年2月,EA关闭了西木工作室,西木工作室原本在开发过程中的代号为“入侵”的命令与征服3:泰伯利亚的黄昏也终止了开发。随即,EA把部分Westwood Studios、Westwood Pacific和一MAXIS工作室的人集合起来,成立了EA太平洋工作室(后改称EA洛杉矶工作室)。
在开发完魔戒:中土之战后,该工作室的大批原Westwood工作室的成员离职。在本作开发时,只有不到12名原Westwood员工参与开发。本作的开发时间也极为紧张,所有工作是在11个月内完成的。
本作上市之后遭到了大量的老玩家批评,认为本作剧情发展方向与西木原设背道而驰,剧情自相矛盾,甚至出现科技退化等匪夷所思的情况,而且对泰伯利亚世界的刻画不尽如人意,但在资料片《凯恩之怒》以及设定集发售后可以看出实际设定仍基本遵从西木旧设后面暴躁老哥们也看出了真正毁设定和剧情的是4代
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