命令与征服3:泰伯利亚之战(20)
2022-11-15 来源:118图库
猛犸重型坦克:速度降低7%。火箭的攻击力降低25%。轨道炮升级的开火速率降低35%,但攻击威力适当的增加。
奥卡战机:生命值增加50%。
火鹰战机:会一次发射所有导弹,增加火鹰战机对抗大批敌人空中单位的威力。
公牛运输机:生命值增加70%。
声波塔:一次攻击对大型单位将不会造成重复伤害。以每次攻击威力增加作为补偿。
轨道炮:升级成本增加66%到5000。
复合装甲:升级成本增加100%到2000。
雷达扫描:支持能力成本增加20%到300。
冲击波重炮:支持能力成本增加33%到2000。攻击威力降低38%。
GDI空降兵:支持能力成本增加50%到1500。
厉犬空降:支持能力成本增加50%到3000。
神枪手小队:支持能力成本增加40%到3500。
空降重装机兵:支持能力成本增加50%到4500。
Nod平衡性修正
武装小队:速度增加20%。攻击力增加50%。
火箭小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击威力降低25%。
破坏者:速度增加20%。
影子小队:生命值降低50%。
黑手:速度增加22%。生命值增加66%。攻击威力增加150%。
突击摩托车:对空中单位的200%攻击力加成被移除。 炮台的回转和速率增加,允许单位更有效率的移动攻击附近的目标。方向性的装甲被移除,让单位在遭遇后方或者侧面的攻击时,增加防御。修正有时不会一次发射两枚火箭的错误。攻击威力有效的提升。
突袭者四驱车:对步兵的攻击威力降低25%。
天蝎坦克:攻击力降低20%。激光电容的开火速率降低20%,但攻击威力适当的增加。
火焰坦克:成本/生产时间增加20%到1200/12。炮台旋转速率加倍。增加火焰坦克更快的锁定目标。攻击威力增加150%。
隐形坦克:成本/生产时间增加50%到1500/15。攻击威力增加50%。对空中单位的攻击
力加成减低25%。
圣灵机甲:成本/生产时间减少成27%到2200/22。火焰升级攻击威力增加150%。
毒液巡逻机:攻击顺序修正,将第一优先攻击敌人步兵,而不是以前的优先攻击载具或基地防御设施。
奥卡战机:生命值增加50%。
火鹰战机:会一次发射所有导弹,增加火鹰战机对抗大批敌人空中单位的威力。
公牛运输机:生命值增加70%。
声波塔:一次攻击对大型单位将不会造成重复伤害。以每次攻击威力增加作为补偿。
轨道炮:升级成本增加66%到5000。
复合装甲:升级成本增加100%到2000。
雷达扫描:支持能力成本增加20%到300。
冲击波重炮:支持能力成本增加33%到2000。攻击威力降低38%。
GDI空降兵:支持能力成本增加50%到1500。
厉犬空降:支持能力成本增加50%到3000。
神枪手小队:支持能力成本增加40%到3500。
空降重装机兵:支持能力成本增加50%到4500。
Nod平衡性修正
武装小队:速度增加20%。攻击力增加50%。
火箭小队:速度增加20%。生命值增加100%。攻击范围增加75%。对空中单位的攻击威力降低25%。
破坏者:速度增加20%。
影子小队:生命值降低50%。
黑手:速度增加22%。生命值增加66%。攻击威力增加150%。
突击摩托车:对空中单位的200%攻击力加成被移除。 炮台的回转和速率增加,允许单位更有效率的移动攻击附近的目标。方向性的装甲被移除,让单位在遭遇后方或者侧面的攻击时,增加防御。修正有时不会一次发射两枚火箭的错误。攻击威力有效的提升。
突袭者四驱车:对步兵的攻击威力降低25%。
天蝎坦克:攻击力降低20%。激光电容的开火速率降低20%,但攻击威力适当的增加。
火焰坦克:成本/生产时间增加20%到1200/12。炮台旋转速率加倍。增加火焰坦克更快的锁定目标。攻击威力增加150%。
隐形坦克:成本/生产时间增加50%到1500/15。攻击威力增加50%。对空中单位的攻击
力加成减低25%。
圣灵机甲:成本/生产时间减少成27%到2200/22。火焰升级攻击威力增加150%。
毒液巡逻机:攻击顺序修正,将第一优先攻击敌人步兵,而不是以前的优先攻击载具或基地防御设施。