maimai(48)
2022-11-15 来源:118图库
0.03
关于FiNALE COURSE的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表#FiNALE COURSE
。
maimai DX废除了旧框体时期采用“组曲模式”来获得段位的传统方式,以オトモダチ对战
(友人对战)的形式取而代之,具体形式类似于其他电竞类游戏中的排位赛
。
传统友人对战
单提到友人对战模式时,一般指DX初期实装的第一代(传统)友人对战系统(即国内版所使用的友人对战系统)。
友人对战模式包括全国网络对战(全国ネットワーク)
和地图遭遇角色对战(ちほー遭遇キャラクター)
两种模式。 全国网络对战模式并非即时连线对战,而是类似于影子挑战的形式(如太鼓PS4版
中的类似模式),玩家成绩将和某一水平相近的玩家的游玩记录进行比较。
地图遭遇角色对战仅出现在DX区域(でらっくすちほー)等版本对应的超长区域中,当跑图达到一定距离后会遭遇对手(手套君、Tap君、Touch Hold君、绝赞君等),玩家成绩将和CPU对手的成绩进行比较。
在开始对战前,CPU对手获得的分数等级一般会体现在其ID上(如Lv.A、Lv.SS等),但也有实际分数等级略低于ID标注等级的情况。
对战选曲时,系统会根据玩家段位水平指定「基准」难度,玩家必须选择「基准」或以上的难度才可触发友人对战。
无论何种对战,取得胜利时将获得段位提升,失败时会导致段位下降,段位状况可通过结算后屏幕上らん蓝色洗衣机
的高度反映出来。蓝色洗衣机差一像素就要再打一首真够烦人(
角色对战的胜利可对区域模式中的跑图距离有加成;同时据信角色对战胜利时获得的段位提升也比网络对战胜利时更快。
玩家取得的段位可增加DX Rating数值,最高加成为拾皆伝
(真传十段)的2100。
从DX 版本起,玩家在刚进入游戏的第一道将无法进入友人对战模式;且从初段开始,需打败对应段位的BOSS(标记为暗黑Tap君的对手)才可升段。一次挑战BOSS失败不会影响段位进度,升段赛状态保留直到挑战成功。段位BOSS曲在Splash版本大更时进行了一次更新。 由于BOSS战实装的原因,从DX 版本起,上一大版本中玩家所获得的初段及以上的段位会被统一重置至初段。
关于FiNALE COURSE的详细曲目,可参见maimai系列/旧框体段位认定表#FiNALE COURSE
。
友人对战
maimai DX废除了旧框体时期采用“组曲模式”来获得段位的传统方式,以オトモダチ对战(友人对战)的形式取而代之,具体形式类似于其他电竞类游戏中的排位赛
。
传统友人对战
单提到友人对战模式时,一般指DX初期实装的第一代(传统)友人对战系统(即国内版所使用的友人对战系统)。
友人对战模式包括全国网络对战(全国ネットワーク)
和地图遭遇角色对战(ちほー遭遇キャラクター)
两种模式。 全国网络对战模式并非即时连线对战,而是类似于影子挑战的形式(如太鼓PS4版
中的类似模式),玩家成绩将和某一水平相近的玩家的游玩记录进行比较。
地图遭遇角色对战仅出现在DX区域(でらっくすちほー)等版本对应的超长区域中,当跑图达到一定距离后会遭遇对手(手套君、Tap君、Touch Hold君、绝赞君等),玩家成绩将和CPU对手的成绩进行比较。
在开始对战前,CPU对手获得的分数等级一般会体现在其ID上(如Lv.A、Lv.SS等),但也有实际分数等级略低于ID标注等级的情况。
对战选曲时,系统会根据玩家段位水平指定「基准」难度,玩家必须选择「基准」或以上的难度才可触发友人对战。
无论何种对战,取得胜利时将获得段位提升,失败时会导致段位下降,段位状况可通过结算后屏幕上らん蓝色洗衣机
的高度反映出来。蓝色洗衣机差一像素就要再打一首真够烦人(
角色对战的胜利可对区域模式中的跑图距离有加成;同时据信角色对战胜利时获得的段位提升也比网络对战胜利时更快。
玩家取得的段位可增加DX Rating数值,最高加成为拾皆伝
(真传十段)的2100。
从DX 版本起,玩家在刚进入游戏的第一道将无法进入友人对战模式;且从初段开始,需打败对应段位的BOSS(标记为暗黑Tap君的对手)才可升段。一次挑战BOSS失败不会影响段位进度,升段赛状态保留直到挑战成功。段位BOSS曲在Splash版本大更时进行了一次更新。 由于BOSS战实装的原因,从DX 版本起,上一大版本中玩家所获得的初段及以上的段位会被统一重置至初段。