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maimai(14)

2022-11-14 来源:118图库
(紫13 /白13)、花と、雪と、ドラムンベース。
(紫14/白13 )和AMAZING MIGHTYYYY!!!!
(紫14 /白14)。 DX 对绝大多数红谱和紫谱的难度进行了调整,曾一度出现过紫谱难度低于红谱的情况,但后来在Splash版本中被修正了回来。
目前的最高难度等级为15级;唯一拥有15级别谱面,且全谱面难度均为对应上限值的曲目是由削除
作曲的PANDORA PARADOXXX


判定和结算


音符判定

所有音符均有PERFECT
(旧框为黄色)、GREAT
、GOOD
、MISS
四种判定,中国玩家常以其代表颜色(黄、粉、绿、灰)表示。玩家可设置是否显示非PERFECT判定的FAST/LATE判定和BREAK的细分判定。 DX新增CRITICAL PERFECT
档位,相当于BREAK 2600的准度。玩家可设置是否在其他的音符上显示PERFECT细分判定。
在一般判定模式下,各音符的判定条件:
TAP、HOLD头部、SLIDE的星星
:在准确的时间点按下/按住,即为PERFECT;打击时间存在偏差会导致GREAT或GOOD。
HOLD最终判定
:以HOLD头部判定为基本判定,根据HOLD按压时长百分比进行判定修正以确定最终判定。按压时间过短会导致GREAT或GOOD,但不会导致MISS。 旧框体的HOLD在按压时间过长的情况下会导致失误判定,且若HOLD头判定为MISS则其最终判定直接为MISS并消失。
新框体的HOLD不再判定按压时间过长,且在HOLD开始后和结束前一小段时间内不检查按压,即HOLD结束时允许稍早一些放开。其实按到底不松手也可以,只是要注意接下一个note。
同时,短HOLD可以直接当做TAP处理。,这也导致习惯了DX的玩家在回到旧框体时会吃尾判的亏

TRACK
(滑条本体):在星星到达滑条尾时在滑条尾部给出判定:(由早到晚)
FAST GOOD
FAST GREAT
JUST PERFECT
或 CRITICAL PERFECT
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