英雄杀(3)
2022-11-15 来源:118图库
主公阵亡时,只有一名内奸存活;所有反贼和内奸死亡。
内奸
主公死亡时,仅剩下自己存活。
主公阵亡时,还有两名角色存活;自己死亡。
各阵营获胜时的得分计算规则
身份
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
主公
6
杀敌数*2
忠诚存活数*2
忠臣
6
杀敌数*2
忠诚存活数*2
反贼
6
杀敌数*2
阵营存活数 * 2
内奸
18
杀敌数 * 3
(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则
身份
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
主公
3
杀敌数
0
忠臣
3
杀敌数
减忠臣存活人数
反贼
3
杀敌数
0
内奸
3
杀敌数
1
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
「君」阵营英雄作为主公
激将
:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】「提供」 给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。
内奸
主公死亡时,仅剩下自己存活。
主公阵亡时,还有两名角色存活;自己死亡。
各阵营获胜时的得分计算规则
身份
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
主公
6
杀敌数*2
忠诚存活数*2
忠臣
6
杀敌数*2
忠诚存活数*2
反贼
6
杀敌数*2
阵营存活数 * 2
内奸
18
杀敌数 * 3
(游戏人数-1)*2
各阵营失败时的得分计算规则
身份
基本分
额外分(杀敌)
额外分(阵营存活人数)
主公
3
杀敌数
0
忠臣
3
杀敌数
减忠臣存活人数
反贼
3
杀敌数
0
内奸
3
杀敌数
1
选择武将
主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择。选择好后同时亮出所选择的武将牌。
每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
阵营
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。
「君」阵营英雄作为主公
激将
:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】「提供」 给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。