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太吾绘卷(16)

2022-11-14 来源:118图库


精纯境界

象征武学境界的属性。只能从剑冢内的相枢化身处获取。
精纯境界在两个版本中意义不同。在旧EA版中,精纯境界影响双方破气和破体的计算。在新EA版中,精纯境界直接影响太吾可以运起的真气上限,并通过进度条的形式赋予太吾buff,包括历练获取、周天运转内力获取效率及内力转化效率、突破功法成功率和减少精纯境界较低的对手造成的伤害。


技艺

技艺是人物在生活中需要使用到的技能,分为16种。
技艺在旧EA版中也需修习,在新EA版中无需修习,仅需通过阅读相应书籍即可。技艺的造诣影响一部分功法的发挥。此外,部分制造类技艺,如锻造、制木、巧匠、织锦等,皆需要相应的造诣,造诣越高,越容易制造高品质物品。
在太吾村的运营中,绝大多数的建筑需要太吾修习对应的技艺来解锁。


战斗

本作中的战斗是有着“距离”设定的慢节奏即时性战斗。
理论上
是一种还原“见招拆招”、“草木皆可为剑”、“寸长寸强,寸短寸险”的战斗设计。你的每一刀、每一剑、每一掌,都会真实地击打在敌人身体的不同部位。
玩家在战斗环节可使用各类功法绝技。


攻击的命中

攻击的命中通过四组命中-化解属性来判定:力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-闪避、动心-守心(旧EA版该两项取决于内息能力)。
力道、精妙、迅疾是普通攻击和功法的属性,与卸力、拆招、闪避一一对应。在攻击中,攻击会被分配这三种属性之一(催破武学则分段,以一定比例构成),若攻击时命中属性高于对方的化解属性,则必定命中,否则命中率大幅下降(催破武学不会命中)。
特别地,动心-守心/内息-内息是针对于心神攻击(含功法)的命中-化解属性。


攻击的伤害

攻击的伤害取决于人物施展的功法或武器的能力,由进攻者装备武器或使用武学的内功发挥调整比例,由进攻者的破体、破气和防御者的御体、御气决定。当达到一定条件时,进攻者可以使防御者受伤(分为轻伤、重伤和致命伤三层)。
在旧EA版中,角色根据内力属性和真气数值有两个血条,分别为内伤(含心神攻击)和外伤,若其中一个满则被击败。在新EA版中,血条被整合为一根,以“战败标记”进行标记,达到最大数量时失败。战败标记分为内伤(含点穴)、外伤(含破绽)及失神。
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