文明系列:祖鲁(2)
2022-11-15 来源:118图库
特色单位为替代枪兵的近战单位班图武士
(Impi),拥有16点战斗力,2点移动力;拥有“掷矛”晋升[2]
;对火器单位 25%作战加成且该晋升不可继承;过期科技变更为“膛线”;升级单位变更为来复枪兵。
特色建筑为替代军营的伊坎达
(Ikanda),额外给予训练的肉搏单位“野牛之角”[3]
晋升,并额外解锁“野牛之胸”[4]
和“野牛之腰”[5]
晋升。
领袖为恰卡
。
特色单位为替代长矛兵的中世纪时代抗骑兵单位班图武士
(Impi),通过“战术”科技解锁(而不是“学徒”科技);拥有45点战斗力,2点移动力;建造费用相比-25生产力;维护费用相比-1金币;额外获得“夹击”加成;获得的经验 50%。
特色区域为替代兵营的伊坎达
(Ikanda);建造费用比兵营更低;额外 1住房;获得相关的科技或市政后,不需要“军事学院”建筑就可以训练军团和军队,且训练速度快25%;区域内的每个建筑 2科技值, 1金币。
文明特色能力为部落礼赞
(Isibongo),效果为:
拥有驻军单位的城市每回合忠诚度 3;如驻扎有军团或军队,则忠诚度 5。
解锁相关市政后,用单位占领城市可将其升级为军团或军队。
恰卡为目前祖鲁唯一的官方领袖。
其领袖能力为伊布托
(Amabutho),效果为:
解锁“雇佣兵”市政(而不是“民族主义”市政)后即可创建军团,解锁“民族主义”市政(而不是“动员”市政)后即可创建军队。
军团和军队 5战斗力。
议程“犄角合围”(Horn, Chest, Loins)的表现为“试图建立大量军团和军队,尊重发展军事的文明。讨厌无法建立或不能善用军团的文明。”
查
·
论
·
编
席德梅尔的文明系列
文明
美国
• 阿兹特克
• 巴比伦
• 中国
• 埃及
(Impi),拥有16点战斗力,2点移动力;拥有“掷矛”晋升[2]
;对火器单位 25%作战加成且该晋升不可继承;过期科技变更为“膛线”;升级单位变更为来复枪兵。
特色建筑为替代军营的伊坎达
(Ikanda),额外给予训练的肉搏单位“野牛之角”[3]
晋升,并额外解锁“野牛之胸”[4]
和“野牛之腰”[5]
晋升。
文明VI
领袖为恰卡。
特色单位为替代长矛兵的中世纪时代抗骑兵单位班图武士
(Impi),通过“战术”科技解锁(而不是“学徒”科技);拥有45点战斗力,2点移动力;建造费用相比-25生产力;维护费用相比-1金币;额外获得“夹击”加成;获得的经验 50%。
特色区域为替代兵营的伊坎达
(Ikanda);建造费用比兵营更低;额外 1住房;获得相关的科技或市政后,不需要“军事学院”建筑就可以训练军团和军队,且训练速度快25%;区域内的每个建筑 2科技值, 1金币。
文明特色能力为部落礼赞
(Isibongo),效果为:
拥有驻军单位的城市每回合忠诚度 3;如驻扎有军团或军队,则忠诚度 5。
解锁相关市政后,用单位占领城市可将其升级为军团或军队。
恰卡
恰卡为目前祖鲁唯一的官方领袖。其领袖能力为伊布托
(Amabutho),效果为:
解锁“雇佣兵”市政(而不是“民族主义”市政)后即可创建军团,解锁“民族主义”市政(而不是“动员”市政)后即可创建军队。
军团和军队 5战斗力。
议程“犄角合围”(Horn, Chest, Loins)的表现为“试图建立大量军团和军队,尊重发展军事的文明。讨厌无法建立或不能善用军团的文明。”
查
·
论
·
编
席德梅尔的文明系列
文明
美国
• 阿兹特克
• 巴比伦
• 中国
• 埃及