初音未来 歌姬计划X(7)
2022-11-15 来源:118图库
5.因为Chance Time之后要换装的原因,所以没有一首歌是歌曲开头就Chance Time(F 2nd的《阳炎眩乱》就是歌曲开头Chance Time),也没有一首歌是歌曲要结束的时候是Chance Time。
在《初音未来 -歌姬计划- X》(以及X HD)的世界里一共有5个区域,分别名作中心区域、俏皮区域、酷炫区域、艳丽区域和混沌区域。如果有DLC则还有一个扩展区域。每一个区域里面的歌曲风格都和该区域相对应。同时每一个区域都有一个组曲(初始区域两个),在玩家解锁该区域所有歌曲后就会出现。每一个区域算上组曲每个都是6首歌,初始区域在一周目只有5首歌解锁,这个另谈。
玩家首先会在初始区域,一周目下每一首歌的任务都只有两个:完成Easy和完成Normal难度,玩家完成任意一个即可解锁下一首歌。(最初解锁的两首歌还会有额外的两个教学级别任务)这个区域歌曲都解锁后,玩家就可以从邻近的两个区域里选择一个继续解锁歌曲和完成任务。
每一个任务都有一个分数要求,玩家打的究竟好不好没有关系,只要分数足够了即使Cheap也算合格。任务里玩家不会因为失误过多而“死亡”获得MISS×TAKE评价,也就是说在地区任务里没有血条。
任务有一个倍率显示,当打一个Note,获得的分数为当前Note应有的分数乘上当前倍率。倍率会影响到一切分数,包括Note分,长按分,Chance Time分Technical Zone分都会影响到。
每一件衣服都有自己的对应区域,也有对应的功能。服装分为普通服装和稀有服装,稀有服装开出来的概率比较低但是功能比较强。所有的稀有服装都是3级以上服装,而最为难搞的5级服装则需要更难的要求或者更低的概率才能开出来了。当选择一件服装,如果该服装属于这个区域,则初始倍率加20%。初始倍率就是游戏开始时的分数倍率。每一件饰品也都有自己的区域,选择的饰品对上这个区域,倍率加5%,最高是四件饰品加20%。饰品也有特有的搭配,当合乎某一种搭配方式,初始倍率还会增加,最高再加20%,所以玩家的初始分数倍率最高为 60%,即160%。
任务期间倍率会随着玩家的成功击打数量增加而上升,高亮Note会显著增加玩家的当前倍率,增加多少取决于和歌手的好感度。
游戏详细说明
剧情模式(地区任务)
在《初音未来 -歌姬计划- X》(以及X HD)的世界里一共有5个区域,分别名作中心区域、俏皮区域、酷炫区域、艳丽区域和混沌区域。如果有DLC则还有一个扩展区域。每一个区域里面的歌曲风格都和该区域相对应。同时每一个区域都有一个组曲(初始区域两个),在玩家解锁该区域所有歌曲后就会出现。每一个区域算上组曲每个都是6首歌,初始区域在一周目只有5首歌解锁,这个另谈。
玩家首先会在初始区域,一周目下每一首歌的任务都只有两个:完成Easy和完成Normal难度,玩家完成任意一个即可解锁下一首歌。(最初解锁的两首歌还会有额外的两个教学级别任务)这个区域歌曲都解锁后,玩家就可以从邻近的两个区域里选择一个继续解锁歌曲和完成任务。
每一个任务都有一个分数要求,玩家打的究竟好不好没有关系,只要分数足够了即使Cheap也算合格。任务里玩家不会因为失误过多而“死亡”获得MISS×TAKE评价,也就是说在地区任务里没有血条。
任务有一个倍率显示,当打一个Note,获得的分数为当前Note应有的分数乘上当前倍率。倍率会影响到一切分数,包括Note分,长按分,Chance Time分Technical Zone分都会影响到。
每一件衣服都有自己的对应区域,也有对应的功能。服装分为普通服装和稀有服装,稀有服装开出来的概率比较低但是功能比较强。所有的稀有服装都是3级以上服装,而最为难搞的5级服装则需要更难的要求或者更低的概率才能开出来了。当选择一件服装,如果该服装属于这个区域,则初始倍率加20%。初始倍率就是游戏开始时的分数倍率。每一件饰品也都有自己的区域,选择的饰品对上这个区域,倍率加5%,最高是四件饰品加20%。饰品也有特有的搭配,当合乎某一种搭配方式,初始倍率还会增加,最高再加20%,所以玩家的初始分数倍率最高为 60%,即160%。
任务期间倍率会随着玩家的成功击打数量增加而上升,高亮Note会显著增加玩家的当前倍率,增加多少取决于和歌手的好感度。