红警ol手游前期怎么发展 红警ol前期发展攻略
2023-03-30 来源:118图库
红警ol是一款需要玩家们进行发展的模拟策略类游戏,游戏中玩家们需要对自己的基地进行发展,将各种设施进行升级提升,以此来壮大自己的基地,而想要良好的发展前期的发展布置就显得非常的重要。那么在游戏中,前期怎么发展比较好呢?以下整理了一份红警ol前期的发展攻略,有新入坑的玩家们可以来参考一番哦,能够帮助玩家们更好的进行前期发展。
红警OL手游前期发展攻略是很多在前期的玩家想知道的,因为早期的成长对指挥官来讲举足轻重,成长的时候和平是很关键的一点,因此在早期的发展期不要和其它指挥官产生磨擦,假如被对手盯上是非常麻烦的事。
和平成长玩法下的建筑优先级
在早期和平成长是最快速的成长通道,因为早期房子升级所要的物资不是很多,因此不须要游戏玩家经过攫取来积累物资,并且早期游戏玩家手上拥有的非安全物资大多数比较少,因此攫取也没得到神马,相反造成了许多死兵。
升级最优先级的建筑建筑工厂,其次是围墙,由于围墙是建筑工厂升级的必备条件。这2个建筑是早期建筑升级优先级中的第1梯队。
第2梯队一共有5个建筑,具体是指挥中心、坦克工厂、战车工厂、空指部和兵营这些建筑。指挥中心能够提升指挥官的行军限制,此外4个的职责具体是培训坦克、采矿车和攻城车、飞机和步卒。将它们升到特定的级别能够解锁新军种。
第三梯队是其它的建筑,有一些建筑是建筑工厂升级的前置条件,譬如仓库和征兵处。物资田里几种物资田每一个只需有一个级别紧跟建筑工厂便可,别的逐步抽空升级。
和平成长玩法下的城里物资田选择
城里物资田的选择让许多新手指挥官头疼,实际上在城里物资田的选择上,不一样的成长模式所要的建筑同样会大不一样,成长玩法分为成长型和战役型,下列是成长型的城里物资田建筑建议(建筑工厂十五级之内三十个物资田空位为例):
征兵处:六个
矿厂:八个
油井:八个
合金工厂:五个
维修工厂:三个
15解锁后剩下五个空地布置稀土矿。成长型的城里物资田维修工厂较少,主要就是用来打野怪、军营和基地抑或是早期的叛军boos造成的伤兵恢复。矿厂和油井最多,由于早期建筑升级建筑用的至多的物资便是矿石和石油。
和平模式下的策略点与高新科技分派
策略点战役型和成长型差别特别大,尽管每一个指挥官全都有两个策略组,然而每次开启新的策略组还要耗费200金币,为了减少没需要的丧失,提议指挥官在前期都使用成长型的策略。成长型的策略相对注重工业和后勤,在早期要把工业战略技能物资补给激活,后勤方面要把精力倍增激活,别的策略主要徘徊在工业和后勤这两队分派。
高新科技方面首需先升级作战实验室,早期最少要升至11级,这儿有个相对关键的高新科技,即军事中的军团Ⅱ,这一个高新科技可以增添1个行军行列,对指挥官早期的采集抑或交战野怪能具有挺大的助力。其次是发展中的采矿车保护,早期采矿车采集时很忌讳被敌人狙击,因此早日的升级这一个高新科技可以降低许多丧失。另外相对关键的是物资中的科技点,在早期要指挥官耗费很多的时间来研究这一些。
上面就是发展型的指挥官在早期要优先发展的新项目,大多数的指挥官在16级建筑工厂以前都不会随便交战,说到底早期快速成长算是最关键的。萌新指挥官们能够早期在战车工场中多培训一些1级采矿车,用来早期的采集,采矿车的影响主要是采集,高级采矿车的负重和1级采矿车差异并不大,因此不必在前期关注采矿车的级别。
红警OL手游前期发展攻略是很多在前期的玩家想知道的,因为早期的成长对指挥官来讲举足轻重,成长的时候和平是很关键的一点,因此在早期的发展期不要和其它指挥官产生磨擦,假如被对手盯上是非常麻烦的事。
和平成长玩法下的建筑优先级
在早期和平成长是最快速的成长通道,因为早期房子升级所要的物资不是很多,因此不须要游戏玩家经过攫取来积累物资,并且早期游戏玩家手上拥有的非安全物资大多数比较少,因此攫取也没得到神马,相反造成了许多死兵。
升级最优先级的建筑建筑工厂,其次是围墙,由于围墙是建筑工厂升级的必备条件。这2个建筑是早期建筑升级优先级中的第1梯队。
第2梯队一共有5个建筑,具体是指挥中心、坦克工厂、战车工厂、空指部和兵营这些建筑。指挥中心能够提升指挥官的行军限制,此外4个的职责具体是培训坦克、采矿车和攻城车、飞机和步卒。将它们升到特定的级别能够解锁新军种。
第三梯队是其它的建筑,有一些建筑是建筑工厂升级的前置条件,譬如仓库和征兵处。物资田里几种物资田每一个只需有一个级别紧跟建筑工厂便可,别的逐步抽空升级。
和平成长玩法下的城里物资田选择
城里物资田的选择让许多新手指挥官头疼,实际上在城里物资田的选择上,不一样的成长模式所要的建筑同样会大不一样,成长玩法分为成长型和战役型,下列是成长型的城里物资田建筑建议(建筑工厂十五级之内三十个物资田空位为例):
征兵处:六个
矿厂:八个
油井:八个
合金工厂:五个
维修工厂:三个
15解锁后剩下五个空地布置稀土矿。成长型的城里物资田维修工厂较少,主要就是用来打野怪、军营和基地抑或是早期的叛军boos造成的伤兵恢复。矿厂和油井最多,由于早期建筑升级建筑用的至多的物资便是矿石和石油。
和平模式下的策略点与高新科技分派
策略点战役型和成长型差别特别大,尽管每一个指挥官全都有两个策略组,然而每次开启新的策略组还要耗费200金币,为了减少没需要的丧失,提议指挥官在前期都使用成长型的策略。成长型的策略相对注重工业和后勤,在早期要把工业战略技能物资补给激活,后勤方面要把精力倍增激活,别的策略主要徘徊在工业和后勤这两队分派。
高新科技方面首需先升级作战实验室,早期最少要升至11级,这儿有个相对关键的高新科技,即军事中的军团Ⅱ,这一个高新科技可以增添1个行军行列,对指挥官早期的采集抑或交战野怪能具有挺大的助力。其次是发展中的采矿车保护,早期采矿车采集时很忌讳被敌人狙击,因此早日的升级这一个高新科技可以降低许多丧失。另外相对关键的是物资中的科技点,在早期要指挥官耗费很多的时间来研究这一些。
上面就是发展型的指挥官在早期要优先发展的新项目,大多数的指挥官在16级建筑工厂以前都不会随便交战,说到底早期快速成长算是最关键的。萌新指挥官们能够早期在战车工场中多培训一些1级采矿车,用来早期的采集,采矿车的影响主要是采集,高级采矿车的负重和1级采矿车差异并不大,因此不必在前期关注采矿车的级别。