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《太吾绘卷》正式版种田玩法介绍

2023-03-29 来源:118图库
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建筑仍然是读书解锁,只是从解锁图纸变成了解锁心材,唯一的优化是基本建筑和一些功能建筑不需要条件直接解锁了,说下负面优化吧,操作就不说了。
ea版经营建筑同质化,所以收益论爆铺市集就好了,新版本虽然丰富多彩,但是在造出一个东西之前,它的需求 收益都是不透明的,甚至造出来都不是很透明,更扯淡的是,在能造一个建筑之前,建造条件是锁的。这就导致了,我读了一本书,在公输坊看到了一个新的心材,但是我不知道这是干什么的。
目前比较优的解是精铺不是爆铺,2个威望和2个经济足够。没有经济类mod,10年不到,2个8级游园2个10级青楼,16万现金。为什么说足够,因为世界进度锁的东西太多了,有钱用不出去,除了买支持前期根本用不出去。有一个杂学建筑可以买东西,还没有广泛测试效率,待议。
资源建筑是陷阱,论资源不如安排人直接采,论引子要求资质,天天失败降心情,论增长扩张规划布局,毕竟概率游戏,还要围起来缺一口,缺的口也不一定是规划里的位置,没个百八十年整不好。
设计上是有合理性在的,高级建筑收益更多,能存的东西更多,长途旅行不会浪费效率,又在一定程度避免玩家前期出远门。数值设计问题太大了,1级1个槽,月月都要看,10级10个,一年收一次也不浪费。
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